Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲

作者: angrywater (angry water)   2015-06-26 03:31:30
回這篇除了做個結束以外,也是為了感謝鄉民和臉友們的熱情贊助與指教。 (請已經贊助
的親友們不必擔心在下因此浪費時間,因為是用程式編譯和備份資料的時間打的。且曾長
年天天寫小說和部落格,所以一天打11萬到14萬字還在能力範圍內。)
PTT是個有趣的地方,可以在兩、三天內洗滌一個人的心靈,還原歸零與發亮。很感謝這
兩、三天大家的熱情贊助與指教,但在下沒有外星科技,無法現在就把這些力量馬上變成
成果呈現。
今天前主管請在下吃午飯,大約三小時內給在下很多人生與事業建議,包括怎麼精算、規
劃零頭款買車開UBer賺生活費,或者怎樣請學生自帶電腦開Unity3D初學者短期班賺教師
費,就可以一邊打工一邊開發遊戲。
最經典、最中肯的意見,就是對雷神王的美術設計評價為:「像是學生作品。」
說中肯有一點不公平,因為有點侮辱到某些學生。像之前這三位也是在貝果群募資金的學
生,根本可以當在下的師父三次還綽綽有餘,所以,相較之下雷神王的美術被評為「學生
作品」感覺反而有點慚愧:
http://www.webackers.com/Proposal/Display/66
在下過去的業界經歷主要還是以程式設計、遊戲企劃、專案管理為主,美術設計方面確實
目前算是學生無誤 (只有買書自修PS大概約一年多,以及1991年學過一陣子DP來設計《雷
射坦克》的敵機與魔王)。
解釋這個和之前所有的回覆與解釋,都不是要討拍或請大家原諒初學者的錯誤,是希望高
手鄉民理解在下的動機後,能指出一條明路。
其實雷神王在開始製作之前,不是沒有試圖尋找專業美術設計師來合作,有談過幾位美術
設計師,最後都無緣合作,原因不外乎就是稿擠、沒興趣、預算不夠。雖曾有一位朋友說
要免費幫忙,但他其實沒什麼空,合作的動機與理念也和在下有點不契合,一旦接受協助
,除了進度會受影響以外,可能將來不免也會一陣衝突或為了錢和工作量鬧翻,還不如就
保留友誼就好。
因此最後才會產生今日讓鄉民和臉友們為之譁然 (和髮指?) 的結果,就是初學者的在下
自己下海操筆。由於美術問題,才進一步又引發出畫面呈現方式干擾遊戲性的其他疑問。
總之,抱歉造成大家的混亂。
如果幸運募資到提案內〔進階目標肆〕的程度,或者資金仍然不夠,單純靠死撐同樣完成
〔進階目標肆〕,最久可能是22個月以後,在下的美術設計能力還是沒有達標到基本水平
,可能就會請有緣 (包括請得起、有意願、也合適) 的專業美術設計師幫忙砍掉所有圖重
練。或者竟然到時候還有辦法做雷神王二代,或其他遊戲,也會透過購買美術物件或者外
包來完成。
這段期間只好請玩家和贊助者包涵........因為只學一年多就放棄,實在不是一個學生該
有的態度!
這也是為何雖然有鄉民、親友建議在下為了時間和成本考量,以及術業有專攻,還是專心
設計程式,把圖拿掉或者請別人弄比較好,在下卻堅持不能這麼做的原因。
在下小時候其實志願是當漫畫家或當美術設計師,小三的時候就常畫同人漫畫給同學看,
現在年紀不小了,希望有生之年至少還能夠圓這個夢想。就像每次有同學問在下,學習程
式設計有什麼捷徑和偷吃步,在下都是回答應該充實基礎知識,剩下的就是勤練習和一些
天分,其實沒有什麼真正的捷徑。在下也理解美術設計的道路也是如此,沒有多年的努力
和操練,一樣沒有捷徑成為大師,所以現在再不操練更待何時?
還請大家尤其是贊助者見諒在下的這一點任性與想圓兒時夢想的心情!
遊戲性的部分在下一定盡最大努力把它如期、如提案承諾的內容完成,甚至能力和預算許
可內,還會增加競賽版本 (打算與 Skillz 合作)。美術部分目前在下有幸可以常請教兩
位業界前輩大師的私下指導,希望專案設計完成前至少也能勤磨練到一個可接受邊緣的程
度。
再次謝謝大家的指教和贊助,也期待募資案能夠順利完成、專案能順利完成。雖然募資完
成才能取得資金,但目前新關卡 (〔進階目標壹〕第六個關卡) 和魔王與贊助者交代的小
敵風格已經在設計中。
最後交代一下這兩天修正過的標題畫面 (背景物件調色、修正仰角錯覺、雷神機女修改光
源表現、UI取消鋸齒感,希望能增加與雷神機女的協調性):
https://www.facebook.com/AlphaRaijin/posts/1696221367272438
之後會盡量把時間留在專案開發與募資案上面,這裡就只能抽空再回來偶爾看看,如果未
來有任何指教之處與疑問,還請大家多利用粉絲團和募資專案的問與答來交流,謝謝大家
作者: cklppt (依舊如此創新未來)   2015-06-26 08:20:00
給個皆大歡喜的建議 提供付費拿掉看板娘的版本
作者: sbmx029 (出家美少女)   2015-06-26 08:34:00
前輩有點帥 令狐沖?是你?
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-26 10:22:00
噗,像學生作品好貼切,東西做出來,你要做的事情不是想各種理由合理化他(一條條反駁別人的批評),而是再把它磨成商品,你是要賣的吧..會有很多人有建議,你該知道每個建議造成的優缺影響,選擇哪個採用是你心中要有的一把尺...再說下去無關遊戲了,我閉嘴=w=
作者: angrywater (angry water)   2015-06-26 17:20:00
總之逆水行舟,不進則退。如果是有年輕學生遊戲玩法不錯,但美術爛爛的,在下也會建議他們還是可以上架賣作品,東西再慢慢改,改到平均各方面都不錯為止。
作者: gino0717 (gino0717)   2015-06-26 20:37:00
我還滿喜歡這看板娘的,如果能加上維大力更好
作者: svin (呼呼呼)   2015-06-27 09:11:00
不論美術~我覺得很多地方很用心~值得一玩
作者: giantchu (小P)   2015-06-27 15:01:00
亞馬遜appstore上現在M.A.C.E限免中可以看到兩個遊戲的差異 那雷神王要賣多少錢呢 賣點在哪
作者: angrywater (angry water)   2015-06-28 04:27:00
目前30元台幣,未來完整做完會漲價。

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