作者:
yhn0tgb60 (呦厚厚)
2015-07-15 07:34:15※ [本文轉錄自 Salary 看板 #1Lew9Z83 ]
作者: HOLYS (HOLYS) 看板: Salary
標題: [問題] 遊戲業(不知是慌了還是條件差)
時間: Mon Jul 13 19:34:56 2015
大家好,以下是本魯的學經歷
我高中唸得不好,沒興趣,所以唸到快畢業時休學去復興商工學畫,
也在外面畫室待了一年半。而後考四技二專時推上了銘傳大學
數位多媒體設計學系,期間自修MAYA建模、Illustrator、Photoshop等軟體,
但好景不常,我母親在我畢業後立刻生病,這一照顧是兩年。
之後事情告一段落後我到美國一個畫室進修半年,雖然說是畫室但它教的
是娛樂設計,概念繪圖。喔對了,英文是因為有一款遊戲叫絕冬城之夜,
他裡面的踢牙老奶奶翻譯實在讓我太傻眼,一氣之下自己想辦法唸。
之後因自覺實力仍有不足,跑到新加坡一間叫FZD的設計學校進修約一年。
回來臺灣後目前的成果是像這樣(絕對不是為了要堆人氣...不喜勿入)
http://holysholys.deviantart.com/gallery/
這不是作品集,但包含作品集的畫在裡面,裡面有我所有的作品。
這就是我目前的成果了...
之前104投了北部的十幾間大小公司,完全沒有回音。
這肯定有哪邊出問題了吧~
實力不夠、風格不符、還是說我履歷出了什麼問題...?
懇請有相關經驗的大大們能為我指點一下...謝謝m(_ _)m
作者:
yexing (yexing)
2014-07-13 19:43:00我覺得你畫的很棒耶!
作者: HOLYS (HOLYS) 2014-07-13 19:46:00
喔...有一間日商有,他說我風格不符,連場景也被打槍了...
作者:
lafk (明日晴れるかな)
2014-07-13 19:47:00雖然我完全不懂,但我覺得你畫得真的不錯!
作者:
Jiummay (Jim Lin)
2014-07-13 19:58:00你的才能要在國外才能發揮所長
作者:
roxiang (天空之城)
2014-07-13 19:59:00畫得不錯 沒回音覺得有些奇怪 所以...你履歷是怎麼打的?還有你投的職稱是?另外 你畫的不是台灣的自製遊戲潮流 所以我想也有差別台灣大概頂多做做手遊 自製能看的OLG幾乎沒有
作者:
ithil1 (阿椒)
2014-07-13 20:00:00畫太好 遊戲公司看你留外履歷自覺請不起吧
作者:
roxiang (天空之城)
2014-07-13 20:01:00如果以台灣遊戲產業+上你畫的風格 個人想問 你有投雷亞嗎雷亞比較像是需要你這種的人才
作者: www2967 (www) 2014-07-13 20:30:00
人才 鬼島請22K 以後國外回來可以PTT分享一下~
作者:
f124 (....)
2014-07-13 20:38:00你要去中國阿 台灣遊戲業要的是夠便宜的人
自傳文末加上 願意不支薪換取工作經驗 保證通知接不完
覺得你的畫很有意境想像空間,加油!!感覺是那種大場景會看到的風格…
作者: yongyong (阿勇仔) 2014-07-13 20:58:00
很美啊!!!!!原po加油\(^o^)/
畫太好加上最近流行的是手遊 這比較像是大型RPG的風格
作者: HOLYS (HOLYS) 2014-07-13 21:28:00
有投雷亞...但一樣沒有回音
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-13 21:31:00畫得很好啊,很符合遊戲業需要的場景風格是不是你的期望薪資開太高? 不然就是國外資歷嚇到人
作者: sopig724 (棠棸) 2014-07-13 21:31:00
我也覺得畫得很好,但確實是rpg等級的,感覺要美商之類的才符合畫風
作者: HOLYS (HOLYS) 2014-07-13 21:32:00
先感謝各位打氣...我已經鬱族很久了-_-;分一些元氣給我T_T
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-13 21:33:00其實有這程度的話,也不用非得找正職,可以接案
作者: HOLYS (HOLYS) 2014-07-13 21:33:00
我完全沒有提到薪資要求多少呀T_T
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2014-07-13 21:34:00台灣現在很多免洗賣萌遊戲不適合你的風格
作者:
rabbit829 (猜ä¸é€)
2014-07-13 21:34:00畫風篇歐美或大型遊戲,台灣市場小
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-13 21:34:00因為遊戲大都要賣角色臉的,你的是以場景為主
作者: HOLYS (HOLYS) 2014-07-13 21:34:00
外包不知道該怎麼接...完全沒有人脈也沒多少經驗Orz
作者: HOLYS (HOLYS) 2014-07-13 21:36:00
我其實也喜歡畫角色,但我去的地方都說畫角色呀?門檻太高啦
作者: sopig724 (棠棸) 2014-07-13 21:36:00
還是說作品集裡多加一些角色稿呢,多面向的那種
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-13 21:36:00畢竟不像日本和國外把人物與場景的負責部門劃分那麼細
作者:
meowyih (meowyih)
2014-07-13 21:36:00好專業 @_@
作者: HOLYS (HOLYS) 2014-07-13 21:37:00
然後變成我們比較偏物件場景
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-13 21:37:00台灣遊戲主美術幾乎都全包(物品小物件才會丟給新人畫 囧
我覺得台灣遊戲公司較偏好日系或言情風人物的CG圖你剛好不是@ @,你的是偏美式的,場景和怪物較強可能要找找看美商,對台灣遊戲業的確風格有些不符因為台灣玩家大部分比較喜歡日系、Q版、言情風尤其現在手遊Q版盛行,也許可以改投一些動畫工作室台灣有些動畫室是專接國外美式代繪案的,會比較適合你
作者: sopig724 (棠棸) 2014-07-13 21:42:00
看原po的資歷,感覺不一定要在台灣走遊戲,建議可以試著海外發展
你的風格在歐美很吃得開,可惜台灣較少這種寫實系遊戲
暑假每個遊戲公司都把預算拿去推遊戲你現在應徵只有屎缺會找你 不是時機啦
原PO畫得很好呀!!推往歐美發展,或代工動畫工作室
作者:
wendyhsu (Wendy)
2014-07-13 22:30:00好厲害!
作者: lyfr57513 2014-07-13 22:44:00
好厲害…
歐美應該會喜歡你這種....我朋友在北美,畫風是日系ACG那種。都是把作品丟在一種放作品上去打廣告接case的地方,但都沒人要找他。後來他把畫風改成類似你這種
作者:
sshark (otter)
2014-07-13 23:22:00覺得畫的超好!!!
作者:
rainylife (rainylife)
2014-07-13 23:52:00亞洲是日系的天下剛剛看了人物部分,老實說還不行
作者: seesun (see-sun) 2014-07-14 00:37:00
畫超美的阿!拍手
作者: knml (法師) 2014-07-14 00:49:00
要不要考慮對岸,好歹市場大,台灣都一堆代理手游
作者:
f204137 (Fj)
2014-07-14 01:57:00不要灰心喪志 我覺得你很棒
作者:
HBK (Just Bring It!)
2014-07-14 02:24:00台灣暴雪在等你
作者:
lemmii 2014-07-14 02:50:00直接找國外工作室吧 會英文的話應該不是問題
因為這是鬼島 鬼島的居民只玩砸台幣 拚輸贏的遊戲誰在意畫面怎麼樣阿 對了 多練習畫人物吧 現在一堆手機卡牌遊戲玩家只看人物 而且越裸露越好 背景用卡通畫面就夠了
作者:
ls4444 (哈利波蔡)
2014-07-14 09:31:00台灣是設計業的墓地.....
太厲害了啦 是他們不懂欣賞 我建議你去美國大廠試試看
你應該去國外發展,雖然競爭很激烈但是值得國內沒有你的路子
作者:
pelier (su3ru83n94)
2014-07-14 10:12:00可以去畫日本動畫的背景惹
你也在國外學習發展過,對那的環境需求應該有了解?怎麼會想回來呢…感覺直接留在那接續就業是有機會的?
作者: genius0716 (palifox) 2014-07-14 10:40:00
去國外 台灣沒你的發展空間
作者: HOLYS (HOLYS) 2014-07-14 10:46:00
有問過,一聽到我不是美國公民就被打槍了
作者:
sky3399 (屎蓋)
2014-07-14 10:47:00對不起 我覺得是台灣請不起你...
作者:
FakeLusiwa (born to be free)
2014-07-14 11:38:00我不覺得美系在台灣吃不開 台灣可以接受的遊戲風格很多元了另外你指的日商是小巨蛋那間?另外我覺得你的作品很厲害XD
作者:
trimurti (追求)
2014-07-14 13:31:00風格應多元一些
作者:
viwocm (Neo)
2014-07-14 13:53:00試試blizzard吧
作者:
wuzixu (胥)
2014-07-14 14:08:00好厲害,請別灰心~!!!
有沒有一些競賽可參加 增加能見度,業者會從那挑人的?
作者:
locer (魯蛇)
2014-07-14 14:19:00畫得超棒,不是你不好,而是鬼島不適合你。
作者:
hangigi (韓仔)
2014-07-14 16:22:00你這真的很棒! 路過幫打氣
作者:
sayakosun (裂冰負載著哀傷離岸)
2014-07-14 21:47:00我待過一陣子遊戲業 你畫得真的很棒!!但是 國內的公司目前都還是偏好日系或中國風濃厚的畫風 你的算是偏美系甚至韓系的精美 寫實 只怕在台灣難以大展身手也是太大材小用了
作者:
Kkarma (咖馬波麗士)
2014-07-14 22:24:00畫的超好吧,歐美或韓國可能比較適合你
作者:
fania (我呸~我play~)
2014-07-14 22:30:00畫得很棒,試試blizzard+1
作者: rex0526 (重新出發。) 2014-07-14 23:49:00
小廟請不起大神,你去blizzard吧
作者:
Faither (肥的)
2014-07-15 00:07:00在台灣太浪費了啊!!加油
作者:
kogreece (Kenji Black)
2014-07-15 02:04:00拜託不要在台灣....這容不下你的....真的
我認為 作品太少而且人物在表情上算是比較僵硬且比例錯誤場景方面倒是像art work
作者:
rhox (天生反骨)
2015-07-15 09:16:00從3D下手吧,新手沒啥機會畫到概念圖
作者:
KanoLoa (卡)
2015-07-15 10:39:00走企劃就可以畫概念圖畫到死
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-07-15 10:55:00是我喜歡的風格=w= 但是.
人物比例錯誤是指哪部份?我看覺得沒有什麼問題...
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-07-15 14:05:00台灣mmo沒在做這種風格的..
作者: et33056 (Win) 2015-07-15 22:19:00
學長好XDDD
作者:
justben (BEN)
2015-07-15 23:43:00畫得很好 可以投樂陞 試試看喔
作者:
NEOdesu (娑羅双樹)
2015-07-16 00:37:00為什麼是樂陞......
再看了幾次 人物臉部表情可能是螢幕有色差所以有錯覺目前看起來是好的 XD
作者: ctrlbreak 2015-07-16 06:48:00
樂陞是美式風格, 不過原Po應該沒來這裡看文..
作者: HOLYS (HOLYS) 2015-07-16 11:09:00
我有看呀QQ先感謝各位的回覆,在下感激不盡m(_ _)m
作者:
FSVDFS (大蕃薯)
2015-07-16 12:03:00等級太高了,可能請不起...
作者:
aokitaka (Goshawk)
2015-07-16 13:23:00其實認真的說,台灣遊戲業並不缺很會畫設定的ConceptArt,真正缺的是能把這些概念轉化成遊戲內容的人如果是2D遊戲像Ori&The Blind Forest那樣,要怎麼融合場景跟人物等物件,加入動態以及特效等如果是3D遊戲的話,如何建模、要使用Shader效果做出什麼樣的表現,產業對這些技術能力的需求是遠大於原畫的
同意,聽說WoW的主設定畫師也只有一個人而已,真的不缺可以考慮點點其他美術技能,增加自己的競爭力
作者:
SEGAPSO (Dn)
2015-07-16 14:15:00做品偏向原畫插畫師,離目前對業界認知的遊戲美術有些不同
不少公司其實缺prop美術人員,因為很多人都不想做XD
作者:
SEGAPSO (Dn)
2015-07-16 14:20:00曾體驗過,無法將作品轉換成實際可用美術素材的狀況
其實哦...抓GTA5的相關建模組軟體,能改的話就用來取材!
作者: LuMya 2015-07-16 16:54:00
台灣寫實風格需求非常低 不是原po問題
作者: HOLYS (HOLYS) 2015-07-16 20:01:00
只能先進這個產業再說了...不知道有什麼等著我啊啊啊啊
不完全是風格不合 而是走這風格的話 這水準還太低美式沒有強到爆表 又不能畫日系韓系 當然沒有回音
唉~~我超想找人願意開放合作!因為唯一目標就是:一起賺外國人的錢!
作者:
KanoLoa (卡)
2015-07-17 15:29:00因為做外包的錢 > 做遊戲的錢
同意美式沒有強到爆表 又不能畫日系韓系 沒回應正常做插畫挺適合的~做遊戲設定還差一大段
作者: HOLYS (HOLYS) 2015-07-19 16:27:00
感謝大家的回應m(_ _)m,在下受教了~之後會準備點日系的東西
作者:
bitcch (必可取)
2015-07-20 17:28:00台灣公司只能把千里馬當驢子來用
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-07-20 18:26:00把伯樂坑殺光,地圈起來千里馬就能隨便用了
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2015-07-21 15:36:00給一群千里馬香蕉,久了以後千里馬還以為自己是猴子
作者:
yhn0tgb60 (呦厚厚)
2015-07-23 00:50:00我覺得不管 你把美式 日式 韓式 哪一種練到超強都要有一個認真 在遊戲產業 原畫師的需求就是低一間公司 2D3D美術 全部加起來就算有100人原畫師也不會超過10人 甚至更少更少或是原畫師 也要做些別的需求