作者:
wor (羽山秋人)
2015-08-12 01:21:27※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言:
: 有很多嗎?
: 如題
: 我算是個職業玩家
: 沒工作,在家當啃老族
: 正因為當啃老族
: 我22歲~32歲都一直在打電動
: 十年來玩了非常非常多的遊戲
: 到底有幾款我數不清,不過肯定破千
: 每一款都玩到破關,或是玩得很深入
: 最近啃老啃到被女友媽媽下最後通牒
: 「去工作賺錢 或者分手」
無法理解都自稱職業玩家怎麼會被趕去工作賺錢
證明是不是能稱個職業玩家很簡單
8591打開->會員中心->帳戶管理->帳戶明細點進去
有22k你就及格了
範例僅供參考
http://imgur.com/Mwq6SCJ
作者:
goury 2015-08-12 03:02:00職業玩家 不一定等同於 職業幣商
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2015-08-12 05:45:00我不知道你玩的是什麼遊戲,但我相信多數遊戲不允許RMT
其實我不太懂爽哪裡…你是很爽沒錯o_O話說你神馬時候才要做你理想的olg ._.
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-12 09:16:00台灣的課本上確實沒教 但是這是經濟學的範圍目前課外讀物,也有虛擬貨幣經濟學一書職業幣商的存在就是供需法則下的自然產物現在遊戲公司多數的遊戲公司都知道"他們"能幹什麼東西問題在於怎麼控制好這些傢伙,以維持公司利益
真的該噓你一下 看一下D3的交易搞成什麼樣子另外8591還存在很多法規上的問題 交易所得需不需要報稅? 如果要 你還會用嗎?
如果純以「能否獲利」來考慮 法規上的灰色地帶一直都是商人玩的地方...
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-12 11:32:00純噓自我膨脹,並非遊戲公司需要你,而是趕不走只好共存
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-12 12:33:00上面回的那些電競選手/遊戲記者/實況主播等等,都是在遊戲建立的價值上發揮所長,跟遊戲一起分享價值但是幣商做的事情是破壞遊戲的價值從而取得私利,遊戲商趕不走,只好選擇共存或禁止,但是不管怎樣,都回不去以前只要單純建立"好玩"的價值的時代你知道嗎,從你口中聽到"懷念經典"真的非常諷刺XDD不過你看到這段也會不以為然吧,因為你眼中看不到那些價值
他沒有要解決呀XD 他是認為幣商存在=遊戲生命週期長 大概在台灣是這樣我沒挖苦你啊XD olg幫你建產 你用建產招募建理想olg錢滾錢不是很好嗎XD居然那麼難得說要解決你? 那你要賺神馬XD
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zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-12 14:25:00DNF大陸服 外掛抓的比你想的嚴但至目前為止 沒有手段完全制止幣商的活動台服本身 營運有多方面的問題 禁止幣商活動並非主因再者 過去的遊戲環境內 並沒有想過會有幣商的活動但不代表那些遊戲設計不良 但時空環境變遷幣商導致這些遊戲死亡也是事實 新的遊戲設計上
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-12 14:30:00勢必要將 幣商對遊戲的影響 維持在能控制的範圍內
那只是玩家購買裝備的一種管道 遊戲貨幣難道不能?去分析台灣的線上遊戲就可以知道人多的幾乎一半都職業玩家台灣遊戲的自然市場其實很小別問我資料哪來的 有心一點這些資料都有專業公司可以購買
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LayerZ (無法如願)
2015-08-12 14:48:00你舉一堆沒有因果關係的例子到底是想說明什麼ww
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LayerZ (無法如願)
2015-08-12 14:57:00wor XDD 我還在上班,晚上用回文慢慢回吧..你說的是真的,基本上現在已經是後幣商時代了,幣商大飽和
作者:
tst5381 (tst)
2015-08-12 15:24:00原po願不願意寫篇文談談olg的貨幣經濟?你似乎很有心得的樣子,求教了
原Po舉的例子我覺得無法證明什麼,需要更好的理由遊戲的存亡通常會有許多因素影響,就像一個人破產同時間幾項因素加在一起,撐得過就存活,撐不過就破產幣商對遊戲有明顯幫助的,我想是在博奕遊戲較明顯但一般OLG如你所說造成通膨,我覺得是弊大於利發現想講的太多,我另外回一篇文章好了:p回文沒辦法引用後面編輯過的文字耶,只好繼續發在這簡單來說,企劃原本規劃的遊戲經濟應該是針對一般玩家幣商和工作室加入,物價通膨爽到玩家,就苦了公司公司的因應方式,要嘛是大家一起漲,苦了不買幣的玩家逼得更多人向工作室或外掛靠攏,惡性循環,就像COC
不過我無意譴責幣商,因為遊戲本來自己就開放交易>cowbaying 原來如此,但我快說完了XD 下次再用吧我只是就幣商對遊戲的影響,抱持著弊大於利的想法如PoE的寶物交易,確實有助於讓遊戲熱絡但也極快加速消耗遊戲壽命,買一件裝可以少打寶一個月而官方也做錯一件事,就是沒在交易中抽任何稅
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-12 19:09:00幣商也沒啥好譴責的,就社會自然出現的產物而已,不過膨脹到以為遊戲公司沒他不行就很令人莞爾了..阿,斷到了Orz你繼續
所以幣商把遊戲炒熱,但也加速玩家破關後流失>LayerZ 感謝,我先說到這裡好了,也打太長了:p
幣商對遊戲有傷害 並不等於遊戲公司雇用個幣商就能讓遊戲營收翻倍 遊戲公司不鳥你很正常除非你能證明當遊戲公司幹掉幣商後 遊戲營收能大幅上漲 這樣遊戲公司才會想雇用你去對付其他幣商
想釐清兩點,一是原Po心中所想幫助遊戲公司的方式,是否單指幹掉其他幣商,或有其他想法可並行?第二是即使幹掉一些幣商,當競爭者變少,不會增生嗎?
作者:
kons (kons)
2015-08-12 23:40:00並不是所有人玩遊戲都喜歡公平開局
也就是說,原Po的方法足以讓其他幣商也不想投入嗎?
作者:
kons (kons)
2015-08-12 23:41:00今天我有錢上8591買個神裝來爽,就延長了這遊戲壽命熱度
>kons 同意,不過我覺得這錢應該給公司賺寶物網的錢,公司一毛也賺不到,無法回饋到遊戲品質而原本要在遊戲中花的時間金錢,因為私下交易而大減了這就是縮短了遊戲壽命呀。
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-13 12:30:00昨天寫太長結果還沒寫完就睡了..XD肯定賺? 為什麼,因為你覺得嗎?不是我要當你平行線,你要說服遊戲公司,就要從他們角度下手阿ww
就自己做呀 要你動手你不要 要你出資你不要 要你工作你還要錢多事少嘴巴就好 啊不都給你說就好XD
感覺快變成先有雞還是先有蛋的問題了這種預料外衍生出來的東西 就不要想把他給合理化遊戲公司要賺的不外乎是商城或者買斷收取的費用
我都開始好奇是不是你覺得難贏過大戶太辛苦但又不想吃不到餅才要講把遊戲還給玩家啊XD
是喔 我賣黑心油怎麼台灣餐飲業沒倒? 餐飲業很需要我
感覺你一直以幣商角度看遊戲 能不能跳出來看一下?一般玩家 玩遊戲沒有"賺錢"這個選項從幣商角度看就是問題所在阿...玩家透過空閒時間遊戲 將所得的財物交易但是這些幣商因大量生產遊戲幣 導致通貨膨脹快速玩家本來應該100塊能收到的東西 僅僅過了幾天便成要1000甚至1萬 你會覺得幣商沒問題?交易行為什麼的本來遊戲就設定了虛擬貨幣的交換機制幣商硬是透過大量生產並用真實貨幣販售打亂了遊戲內的經濟 真的完全沒問題嗎?玩一個遊戲變成在跟人家比錢的產量 這也太累了況且現在遊戲市場整個偏向手機遊戲 這類遊戲多數不可交易 也都綁定手機或特定帳號我認為這部分情況是幣商自己造成的
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-18 19:44:00鋪,我知道問題了(又來叫你跳出幣商角度不是叫你放棄幣商角度,是要你從遊戲公司的觀點去解釋你的專業,懂幣商或懂遊戲沒什麼大不了的兩邊都懂你才能往爬到他們頭上,想當顧問? 加油吧XDD
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-19 03:48:00如果所謂的"賺錢" 是D角色(裝備)要 數種不同裝備(材料)所以 幾個玩家分頭收集交易,構成一個交易市場大家互相"賺錢(時間)" 跟 "省錢(時間)" 現在已經不做了就我所知現在傾向是統一的取得管道將玩家集中