[請益] 尋求往遊戲業發展的建議

作者: Frostx (Naga)   2015-08-19 21:36:17
先附上我的個人網站:
https://cerement.github.io
我是一個目前有幸在113念多媒體工程所的研究生,剛要升碩二,可以直接叫我Naga(知
道來由的可能會覺得我很中二XD)。
我有一點Unity的經驗,大四用它做過一個相對完整的遊戲,後來也做過幾次小projects
和prototypes。對圖學、AI跟電腦動畫的理論有一些粗淺的了解,但還不算專精。其中,
對AI跟procedural generation(之後想研究看看)特別有興趣。
平常有在接觸國內外的遊戲產業消息,還有不少遊戲業的前輩開設的專頁(還有「靠北遊
戲業」啦),但沒有真的踏入,很多事情我還是不了解。說來慚愧,一直以來都只有默默
看著大家討論,對板上從來沒有什麼貢獻,這次還發文向前輩們請益,真的不太好意思,
實在是太徬徨了所以。
我的目標是以後能參與3A遊戲的開發,或是作品精緻的indie。總之希望以後做的,不要
總是那些全然以市場為考量的商業性遊戲(尤其是那些換皮不換骨的IP手機遊戲)。另外
,也想實質的參與遊戲設計的過程與討論,而不只是唯命是從的碼農。(這或許比較容易
在小工作室實現?)
以下就以幾個部分來說明我所困惑的一些問題:
1. 業界是如何看待我這樣的新鮮人?
看著一些很有能力,又很努力的人,在和我現在同樣的階段時,表現出來的實力就已經遠
遠超過我了,因此我很擔憂的是自己相較之下的定位。
請教過一些學長姐,他們說資訊產業在面試新鮮人的時候,一般都會講求團隊合作的能力
,也就是能否和他人一起完成一個大型專案,最好是有相關經驗,相比之下我那些所謂的
「作品」,都只是「玩具」而已,頂多就是告訴別人「我會寫程式」。
接著這個問題又可以分為:國內或國外。
首先是國內。現在有些科大都有遊戲設計相關的科系,實作經驗很足夠,每年畢製也會出
些佳作;同時,有人說,要進遊戲業根本就不用念到碩士。所以,跟那些科大出來的學生
比起來,我不僅經驗不足,還多花了兩年,想起來好像只有缺點。究竟,我念了一個碩士
,有什麼實質的優點我應該把握嗎?還是都沒有?
更現實的問題是(這可以問嗎orz),面試的時候我該怎麼談薪水?從我聽過的來看,大
學新鮮人的起薪有可能只有22k ~ 25k左右,甚至有人說拿到35k已經很高了,再高不可能
?所以完全不用幻想說畢業能拿到40k以上嗎?當然,也不是為了賺大錢,只是想獲得應
有的待遇。想賺大錢就不會走遊戲了。
再來談談國外。我聽過的國際大廠,在台灣幾乎都只開行銷或社群之類的職缺,頂多網管
或QA,沒有實際在做開發的缺,所以想到這些公司,似乎只能到國外去了?
那應徵海外工作這部分,我更沒有概念了,一定要有國外學歷,或是要考托福證明英文能
力嗎?我聽過一個要念美國學歷的理由,是為了拿美國的工作簽,其他國家就比較沒有這
種麻煩?至於能力上,國外想進遊戲業的人也是很多,多到是公司來挑人才,要競爭,我
不知道我還差人家多少?國內做幾年,累積經驗之後再出去呢?
2. 剩下一年畢業,我該如何把握這一年?
除了論文要完成之外,我只剩一門課要修,所以想說這一年能利用的時間還非常多。首先
基本的,我想還是要精進自己的程式能力,包括Design Patterns和OO的熟練度,再來就
是補足一些軟體工程的知識。
有待過遊戲業的學長告訴我,要進遊戲業可以先不用去研讀特定領域的技術(例如圖學)
,有些東西等到遇上了,有需要再研究就好,更重要的是要累積經驗,掌握遊戲開發的整
個work flow。各位前輩都覺得是這樣嗎?
以下則是列出一些我有在考慮的項目,但因為不太可能都做,所以想聽聽一些前輩的建議
,讓我能有點概念,知道什麼對我來說是比較重要的。
1) 做一個足夠完整的遊戲當作代表作。
2) 製作一些工具類的作品,例如某類遊戲的關卡編輯器。
3) 研究較為技術層面的知識,例如圖學或是動畫等等。
4) 試著應徵兼職或實習。
5) 如果是認真的,就快滾去準備GRE跟托福(還有找錢),拚個國外遊戲設計的學位,像
是Digipen。
3. 如果待在台灣,有沒有哪個團隊是發展性比較好的?
目前國內我最有好感的團隊是雷亞(大家都這樣想),但是那樣的小團隊編制,我猜自己
可能會被認為能力和經驗不足以成為即戰力?思維也曾經想過,但前陣子聽說那一層樓的
事就,呃。
最為難的原因應該在於,我既不想做完全商業導向的遊戲,更不喜歡博奕遊戲,能不做手
機遊戲最好。很想知道,這樣的條件下,台灣還有沒有其他值得推薦的團隊,規模不拘?
(但前提也是對方願意要我啦)不然我好像已經把自己的選擇限縮在很小的範圍內了。
這些大概就是,我整理過後的一些困惑和徬徨。感謝每個願意看到這裡的前輩朋友。
任何建議都很歡迎。因為我疑惑太多了,要能夠全部都回答到也不太容易。如果我有哪些
無知或是天真的地方,拜託直接鞭我(咦),這時候面對現實對我來說才是好的。哪些地
方我自己要花時間去加強的,也懇請指點。不是遊戲業相關的建議也無妨,廣泛的求職建
議也好,或是個人網站哪裡表達不好之類的也可以告訴我。
最後也提一下我喜歡的遊戲類型:我玩比較多RPG,像是Dragon Age系列我很喜歡(但後
面兩代還沒時間玩QQ),比較早的Neverwinter Nights 2也很棒,我到現在都還記得裡面
的一些角色;另外我也玩其他著重於敘事的遊戲,最喜歡的是BioShock Infinite,全破
的當天晚上讓我失眠了(艸
roguelike的元素也是我很著迷的,感覺很多遊戲機制加入了roguelike都會吸引到我。手
機上首推Pixel Dungeon以及很多相關mod,有段時間我還因為有人把Nethack移植到手機
上,瘋了一陣子,不愧是經典,根本要改名一百萬種死法(欸
前陣子剛退出爐石,覺得玩夠久了,概念差不多都領略到了,就不想再花時間玩下去。現
在是星海新手,低手速蟲族玩家。歡迎交流,或是推薦我遊戲XD
以上,感激不盡 <(_ _)>
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-08-19 22:43:00
看完之後我的答案是你最好自己創業, 沒選擇.鄙視商業遊戲, 但同時又想要高薪水, 兩者是矛盾的.除非你自己實現這個矛盾.
作者: JKT48 (JKT48)   2015-08-19 22:51:00
一樣想做console game... 加油吧Q_Q
作者: WJAider (Aider)   2015-08-19 23:20:00
商業 =/= 免洗,你是不想做商業遊戲還是不想做免洗遊戲?不然連你玩的爐石,他的商店也是為了商業而生
作者: HalfLucifer (半路)   2015-08-20 01:28:00
以你的學校和學歷,起薪35K起跳是沒問題的
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-08-20 01:56:00
Naga...是Korra的寵物北極熊狗嗎?http://avatar.wikia.com/wiki/Naga
作者: rhox (天生反骨)   2015-08-20 06:13:00
英文念好想辦法出國
作者: skyofme (天空人)   2015-08-20 08:09:00
我覺得你可能會比較適合走小工作室路線,或者跟一群志同道合的朋友組個隊我待的是博弈類的,恩...怎麼說呢,大概就是做遊戲跟在遊戲業工作有不小的落差
作者: justben (BEN)   2015-08-20 11:58:00
去投雷亞就對了 應該有45000
作者: RealKazuya   2015-08-20 19:59:00
學弟好
作者: oikl1268 (迷路)   2015-08-21 12:20:00
cj大推的是legend of korra那隻,突然想到好像還沒破完XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-08-21 12:28:00
Korra看動畫就夠了,遊戲嘛...看看就好
作者: qoo4628802 (風滔)   2015-08-26 07:17:00
台灣遊戲業...
作者: FBMaster (FB 大師)   2015-09-02 22:49:00
你對於工作的想法太多,但你目前沒本錢實現出國念書,在國外工作七八年後,拿個一千萬開自己的公司
作者: simksong (i9)   2015-09-24 17:37:00
給你幾個建議,1.你的技術能力沒問題,薪資不用擔心2.剩下這一年,如果有空閒,可以去找合作的夥伴先熟悉團隊合作的感覺3.不要給自己設限太多,有機會就去做4.給你個問題想想,如果到雷亞,做的專案不喜歡,怎麼辦
作者: LSEG (尹彧)   2015-11-27 14:14:00
我們公司去年一個剛畢業菜鳥43K,這很看公司,我也看過台大碩士菜鳥拿30K

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