[請益] 門外漢請教些技術上可行性問題

作者: bardah2c (台灣沒有統派只有降派懂?)   2015-09-15 22:26:14
各位先進大家好!
這是小弟我第一次在本版發文,如有不恰當的地方望各位海涵。
由於小弟不是遊戲業相關工作者,只是最近有了一個蠻長遠的遊戲計劃,想向各位先進請
教一個程式編寫與實際執行可能性的問題。
我想問的是
假設我推出一個app,它是免費的,提供內購這樣,裏面包含一關可玩(先假設只有一關
),然後後面推出其他關卡可供購買,然而其他關卡的遊戲模式不同(例如假設第一關是
碰到敵人一次即死,第二關卻是血條式的,可以碰到好多次這樣;或是假設第一關有個蹲
下的按鈕,可是第二關卻是以防禦來取代這樣),這樣的遊戲在技術上是有可能達到的嗎

手機排版傷眼請見諒@@
甘溫
作者: holymars   2015-09-15 23:04:00
只回答技術問題的部份:可以
作者: wix3000 (癢,好吃)   2015-09-15 23:04:00
完全可以啊 有什麼難的 :P
作者: goury   2015-09-16 06:34:00
但需考量:除非遊戲非常好,且有做口碑的能力,不然獲利模式恐已過時
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-09-17 00:21:00
現在好像是賣時間跟賣機率的比較多,賣關卡的撐不久吧
作者: ctrlbreak   2015-09-18 19:07:00
賣關卡的遊戲我目前有花錢的就紀念碑谷而已 XD
作者: lzainside (Lza)   2015-09-19 11:21:00
技術上是沒問題,以血條來說就設定1 hp跟n hp之類的吧

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