Re: [設計] 遊戲機制資料庫?

作者: javaddict (雜魚一條)   2015-10-06 15:43:24
我的意思不是要大家把寶貴的創意貢獻出來,
而是集眾人之力來「記錄」現行的遊戲機制,
或是一些框架,
你大可以把好點子做成遊戲發行之後,再被別
人(或自己)登錄出來。(都放出來給人玩了,
被寫出來沒關係吧?)
至於創意,拿大家常講的食客(gamer)跟廚師
(game developer)來比喻,
不會因為要成為超有創意的大廚而敢多看
食譜吧?
※ 引述《javaddict (雜魚一條)》之銘言:
: 之前看了版友的分析文 (#1L_hMhkU),
: 在想有沒有可能建立一個共筆的網頁,
: 讓大家來累積一個遊戲機制的資料庫呢?
: 比如對某遊戲熟悉的人可以對某款遊戲的玩法
: 做一些分析跟列舉,
: 然後大家可以由不同遊戲的各種機制歸納
: 出一套「元素」(或語言)出來,這樣在開發新遊戲時就
: 可以知道自己的想法是不是已經有人做過了,
: 夠不夠創新,另外也可以擷取不同的點子,做沒有人做過
: 的融合,或是變形。
: 比如我週末玩了一下 末日殺戳(https://goo.gl/YUiBW9)
: 就可以分享:
: 1. 轉珠(拖著珠子改變其它珠的排列)
: 2. 形成直線來消除
: 3. 即時的(神魔可以想好再下手,這個想太久就被進逼
: 的殭屍攻擊了)
: 4. 沒有回合的概念,可以先小移動製造出珠子的狀態,再
: 拉一次消掉
: 5. 不止被消的珠子的長度有關係,一次消除不同數量的組
: 合也有關係,像一次消掉3顆+4顆可以觸發組合技
: 其它就一些很基本的課金機制,像用藥丸限制你可以免費
: 連玩的次數(這個機制要叫什麼名字呢),主要消費物是武
: 器道具,可以「合成」,可以「抽」,可以找路人或朋友來
: 幫打,等等...
: 另一個例子是彈珠類遊戲(物體在畫面中做出像撞球般
: 的反彈碰撞),比如 怪物彈珠(https://goo.gl/ofrnZs)
: 跟 我家公主最可愛(https://goo.gl/Krfm9V) 是往後
: 拉放開來射出彈珠, 彈珠向前衝(https://goo.gl/zodLZO)
: 則是直接往前拉, 然後 怪物彈珠 中自己射出的珠子
: 互撞會有觸發技能,彈珠向前衝 就沒有。
: 我想分析的越細,看的量越多,就越容易找出一些創意點出來,
: 大家覺得呢?
作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-06 15:56:00
想做就做,你的想法大概是,資料庫裡面有x個遊戲,y個標籤每個遊戲有y個標籤,當你搜尋 '轉珠' 時,會把所有標籤有轉珠的全部列出來這樣?當然也可以在遊戲中看到別人自己寫的關於標籤的評論然後,標籤要怎麼聯集,或是有什麼特殊的標籤,都看使用者我只想說...假如你的資料庫中有1萬筆遊戲,你不從標籤找藥怎麼看...基本上你想做的東西很可怕 學學看google吧(逃標籤我把重點說出來了,一個是聯集,(各種排列組合)一個是特殊(自定義字串),讓一些突發奇想類的東西有機會match到說到google,內嵌google特定域名範圍搜尋,應該就能做到搜尋功能了
作者: javaddict (雜魚一條)   2015-10-06 16:35:00
因為重點是標籤,不是遊戲,不是要來這個資料庫找遊戲是來這個資料庫看這些標籤,它們的設計是怎樣,有沒有可能弄出新的方式。一萬種遊戲可能只會歸納出幾百種標籤,這些標籤頂多註明它出現在哪些遊戲過,這個註明可有可無至於這些標籤(遊戲機制)之間的分類,組合,就很複雜了但每個標籤都帶有它的機制的描述,等於是遊戲機制DB
作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-06 16:42:00
我覺得你不知道你想要的是什麼...google也不是每次玩家在搜尋某字串的時候去所有網站掃一次結果的空泛的玩法空想是沒有意義的,只有實際做成遊戲後,玩法才會成形,而後人解析遊戲後,幫遊戲放上"轉珠"的標籤,標籤才得以成立,因此以遊戲為本是必要的你所想要的結果是 標籤的搜尋結果
作者: tst5381 (tst)   2015-10-06 16:49:00
原po你用文字表達很難把idea呈現清楚的,你做個雛形出來人們一看就懂了
作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-06 16:49:00
而這東西的實體是大家去針對遊戲進行標籤編輯並且搜尋而產生的而產生的蛛網式結構資料,然後你想要針對每筆資料進行共筆的說明,並且發想是不是有其他地方可以連結出去,或是突出可以另外形成網路的觸手算了,個人意見到此,我要吐槽分析的越細,看的量越多,應該是指遊戲而不是標籤吧ww
作者: javaddict (雜魚一條)   2015-10-06 17:03:00
是呴,我來弄看看,大家一看就懂了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2015-10-09 13:11:00
先取出萬用Tag再來討論...
作者: elfkiller (沒有暱稱)   2015-10-11 23:37:00
標籤我是覺得滿可行的 畢竟很多論壇都有類似的功能不過就像樓上說的 你先列出可能有哪些分類Tag會比較好或是你提供客製化Tag的能力 不過這樣感覺就很發散了
作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-12 13:19:00
我是覺得客製tag是基本,要討論未知的玩法的話..先有發散才有收斂

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