每個月都一篇好麻煩阿 Orz
改成每季一篇置底聊天好了
當學生時想工作
工作時不想當學生
現在回去當學生
感覺好想工作...
作者: snowlike (.zZ) 2015-11-05 12:14:00
得不到的最美好
作者: Frostx (Naga) 2015-11-05 21:38:00
每季XD 有點聰明(?
作者:
rhox (天生反骨)
2015-11-06 09:36:00工作最大的優點就是下班以後沒有作業要寫
你的作業都在上班時寫完了啊 而且還要看有沒有加班XDD
作者: Frostx (Naga) 2015-11-06 11:04:00
當學生的好處是時間彈性,但真的沒有什麼「下班」之類的明確界線;可是現在加班/責任制的風氣這麼盛,上班的辛苦已經突破天際了(?
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-11-06 12:20:00工作都在上班寫完了,然後下班12點洗洗睡,這樣
作者:
formoxa (formoxa)
2015-11-06 15:05:00已經秋天了阿...想做的還沒做~
這個月已經第三次火災警報全公司疏散了(當然又是誤報)有人說是Ubisoft的陰謀,在大家疏散的時候,Ubisoft的奸細就在每台電腦的console輸入 rm -f
作者: Frostx (Naga) 2015-11-06 21:34:00
作者:
laikyo (六元)
2015-11-08 21:10:00加班趕工真的會讓人忘記一般人什麼時候放假起了個一大早跑去監理所辦證,結果發現榮民節放假,棍
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2015-11-13 14:07:00看靠北遊戲業感覺遊戲業好像跟地獄一樣 真的有那麼慘嗎?
做遊戲就跟當兵一樣 每個單位都有人覺得你比他爽 XD但實際上的就是因為每個人擅長的部分不同 才在不同位置阿
想做一款新的太空兔(Astrobunny)目前想到的新要素有採集、快遞、射擊、物理謎題飛船後面拖著一串資源運輸貨櫃,可以拿來快遞或者射擊核心的移動機制仍是如初代的行星軌道航行
樓上是在感嘆還是叫板主?這是今天某個designer同事和我的對話"這個AI行為的預設等待時間是多少啊?""無限" "可以把預設值改成比無限小一點嗎?""例如?" "3秒" XDD