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GameDesign
[問題] 自製模型動作問題
作者:
sam830917
(SamChu)
2015-11-21 12:57:53
之前上課的時候有做一隻角色模型
因為最近想讓他在Unity動,所以我用3ds max做了移動的動作
可是我把它匯出成FBX到Unity的時候發現
預覽影片人物底下的圓圈不會跟著我的角色移動
如圖:http://imgur.com/4adMZpr
這樣我的角色只會一直在原地走,就算loop打勾還是會順移到原本位置QQ
是我的模型動作有什麼沒調整到嗎? 還是輸出有什麼沒設定到?
我角色是直接用3ds Max底下那條拉關鍵影格,骨架也有做
不知道是哪邊沒調整到 Orz
作者:
laikyo
(六元)
2015-11-21 13:57:00
不想動畫帶位移?
作者:
syatg951
(鮭魚王)
2015-11-21 18:34:00
大部分走路會做原地的,再用程式讓他位移,這樣看起來就有走路的樣子,你在模型做移動算是模型動畫,不是真的物件移動有沒有玩LOL,鎖定視角再去動角色,就是那樣的感覺,人物在畫面中央跑步的畫面
作者:
lzainside
(Lza)
2015-11-22 13:15:00
可以參考官方範例的third person動作
作者:
twoweeks
(兩周)
2015-11-23 23:01:00
http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html
作者:
kr537788
(DANTE)
2015-12-04 23:11:00
再匯入設定那邊 有ROOT要設定 才能帶上位移
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