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GameDesign
[數值] 在excel中角色屬性曲線設計
作者:
jeje27272003
( . )( . )
2016-01-18 01:26:24
如題...小弟數學不太好囧,試了一個晚上沒結果
假設有一角色有若干屬性
其屬性發展有分三種,早熟(對數)、平均(等差)、晚熟(指數)
根據其角色職業又將屬性分成頂前均後底(其實就是滿等的值)
問題來了
1.小弟我的方法是輸入1等初始值與100等的滿等值,用產生趨勢線來建立成長表
但找不到方法將趨勢線填回表格
用填滿數列只能用等比,不能用對數的填法
2.最希望的是能設計出一套公式,有變動項就可以調整個體差異
比方說晚熟型的指數
y=Ae^Bx
A為初始值,B是幅度,直接產生趨勢線B會直接產生給你
早熟型
y=Bln(x)+A
A一樣為初始值
但這樣子好像不能調整成長幅度?
比方我說想讓他趨緩一點
http://i.imgur.com/ZwR6UXj.png
藍色線是公式跑出來的
如果我想把他調整成紅色,該怎麼做?
3.另外想請問板上數值大大在設計數值的時候,各種曲線到底要怎麼設計阿
這上面的方法完全是我自己想起RM裡面的角色成長模型
但完全不知道原理
感謝
作者:
aeoluns
(風兒)
2016-01-18 03:59:00
以指數模型來說1.把頭尾數值取對數2.算等差3.取指數對數模型簡單點就1.取指數2.算等差3.取對數"2.算等差"的意思是當作等差型下去算
作者: Quitequiet (逆轉的命運之輪)
2016-01-20 02:18:00
你需要擴充成 y=Ae^Bx+C 或 y=Bln(x+C)+A 的模型
作者: allensheng (上將帽子)
2016-01-29 17:24:00
重新複習微積分
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