作者:
LaPass (LaPass)
2016-03-16 10:42:09昨天 圍棋九段李世石 跟 AlphaGo 下完最後一場
AlphaGo 四勝一敗,贏過李世石
我記得之前在這個版討論過AI的問題
有提到圍棋AI之類的
看一看時間,才三年前而已
現在回頭看一看
當時的討論還蠻有趣的
我記得蒙地卡羅演算法在當時就出現了
我還在推文看到我自己推蒙地卡羅
總之
AlphaGo並不是用暴力解決計算的問題
更誇張的是,AlphaGo的程式內容
並沒有任何程式碼去判斷所謂的「厚勢」、「死活」之類的概念
只有勝負判斷是特別用程式碼寫的
而且他們團隊還是去找libary來用,根本沒親手寫
AlphaGo的實作方式,是單單純純的,把棋譜餵進卷積神經網路
讓AI學習每一種發展的勝率
以及,AlphaGo的設計上
是「泛用」的AI
也就是說,未來會拿來計算別的東西
像全球氣候、國家級之類的大問題等等
當初有人認為
AI不可能在公平的狀態下
在遊戲上贏過人類玩家
我想,可以重新思考一下了
這麼說來,AlphaGo能夠造福人類的領域更廣囉!真是好事
作者:
zseineo (Zany)
2016-03-16 12:26:00我比較好奇要怎麼設定難度XD 圍棋可以讓子在遊戲上不知道要怎麼設定? 總之先期待挑戰星海成功
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-03-16 14:53:00有種不插電再比一場(被拖走
作者:
goury 2016-03-16 15:33:00不太懂AI不可能在遊戲上贏過玩家的說法?這次是贏圍棋,但其他棋類不是很早就贏過人類了?重點是在AI嗎?
作者:
zseineo (Zany)
2016-03-16 15:37:00行為上有差吧,其他棋種如西洋棋只是單純的暴力解跟阿法狗或者AI的概念可能有些差距而且阿法狗的這種設計,是可以應用在各種領域上的以往你沒辦法寫出一個公平狀態下能在戰略遊戲中贏過玩家的AI吧,但阿法狗讓這件事變得很可能
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-03-16 17:16:00因為圍棋的複雜度在棋類中算最高的吧..高到無法暴力解
就算是西洋棋、象棋也不是從頭到尾暴力解,只用在殘局
作者: Frostx (Naga) 2016-03-17 10:21:00
西洋棋跟象棋不是純暴力解我的理解是,AlphaGo確實是想往泛用性邁進,但就現在來看還只是過程,所以Google才會想多嘗試不一樣的場域我論文在寫RTS AI的相關研究,很期待Google來把目前的眾多方法全部打趴,辦個比賽跟韓國高手較量一下XD
作者:
zseineo (Zany)
2016-03-17 11:21:00我比較星海先沒人玩QQ*比較怕
www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1458447743.A.4AB.html要面對的演算法難題在這邊↑↑↑ 看有沒有人要轉帖一下?