[合作] 既有手遊重新詮釋 (Android)

作者: harea   2016-03-22 11:41:11
【合作】既有手遊重新詮釋
如題,我們找已經開發完成的遊戲,
如果你因為沒有廣告經費,沒有市場區隔性而失敗,
我們就要找你合作。
【自介】
Q.我們做啥的?
我們做軟硬體整合的,開發新的工具(硬體),
給使用者不一樣的體驗,透過硬體綁定使用者。
http://www.iseintech.com/isein/selfie_camera.html
https://www.facebook.com/iseincamera/?ref=bookmarks
Q.希望遊戲怎麼合作?
把你開發的遊戲,設定可以抓取我們的硬體,
讓使用者可以透過硬體得到全新的操控體驗。
Q.對大家有什麼好處?
你不問,我才怕你。 大家都挺忙得,直接上菜:
1.互相宣傳 2.擴展其他應用 3.區隔現有市場 4.實體販售收益
Q.有興趣,怎麼聯絡?
1. 站內信
2. chenhm2010@gmail.com
注意事項:
1. 拿個過氣的小遊戲試試水溫最好 (你試我們也在試)
2. 我們的專注於Camera領域 請各位先暫緩進入
**這說明一下 由於國內有抄襲的惡習 亦不希望市場重疊
所以我們希望找到互補的夥伴
**硬體是可以共通使用的 因此沒有拿走硬體之類的問題(核心依舊在軟體)
因此私以為合作前確認"領域"是重要的
作者: dreamnook (亞龍)   2016-03-22 13:19:00
...............呃
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2016-03-22 14:49:00
......?
作者: harea   2016-03-22 14:57:00
有啥疑問可說 我又不要遊戲版權只是改UI 其他全部不變 不困難好嗎
作者: asoedarren (天真歲月陽仲壽)   2016-03-22 15:11:00
最後一句的意思是怕合作的人把你們硬體幹走嗎
作者: harea   2016-03-22 15:29:00
其實Github有不少小遊戲可以使用 考量到延續性 還是尋找有興趣的團隊一起試試看
作者: KanoLoa (卡)   2016-03-22 23:01:00
這類新式硬體要打通很吃原廠送大量硬體給開發者哦...kinect成本價賣 leapmotion, oculus,vive 送一堆或許你們可以考慮贊助上面的 waldfantasy
作者: harea   2016-03-23 09:34:00
純軟體與純硬體是賺不到的 歡迎來信合作/索樣消費者被新硬體綁了 有多少軟體就會試用多少 要衝流量與下載使用次數 我們比大家投一堆廣告還實際 更重要的是有市場以CP值來講 我認為沒有理由不嘗試合作拜託 別特地開發新遊戲 您的風險與成本我們擔不起
作者: dreamnook (亞龍)   2016-03-23 10:30:00
我觀看後感想是你們產品是個精密度較高的一維搖桿
作者: KanoLoa (卡)   2016-03-23 10:31:00
我自己感覺是這樣:改原本遊戲搭你的硬體不會太難改但你的讓我覺得你們產品人很多在用值得我花時間去改..得更糟糕的是hardcore玩家可以直接去買手機搖桿...
作者: dreamnook (亞龍)   2016-03-23 10:36:00
想了想後我想到的遊戲是pong...orz
作者: harea   2016-03-23 11:41:00
搖桿的尺寸跟體驗根本就是不同市場 沒有這樣大亂鬥的另外這並不需要改既有的設計 可以設計成插入後才跳出其介面可以每3-5秒抓一次 退出硬體則快捷介面消失 有硬體只是多一個使用方式 一開始不應該想著全部取代既有功能如果只是將功能拉到置頂的快捷介面 我們是不用幾天 但是整個的操作體驗 就是不一樣的
作者: dreamnook (亞龍)   2016-03-23 12:50:00
無論是'可以怎麼樣' 介紹頁就讓人覺得是1維精密搖桿啊代表說會有'1維輸入'的限制 但優點在於'精密'在這點發揮我第一個想到的真的是pong XD啊 也可以放bullet hell(如東方)的遊戲就是了
作者: KanoLoa (卡)   2016-03-23 14:22:00
我是當成多一種操作控制而已,本來要滑的地方變成轉leapmotion已經很成熟了,精準小開發套件齊全還是不好推why,因為手在空中揮很容易酸,所以我覺得這條路很艱辛不過這樣離題了,我建議是在增加點開發者誘因 :D
作者: harea   2016-03-23 21:41:00
有興趣的 就一起囉! 大家互相評估咩~

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