Re: [程式] 請教 RPG 的基礎問題:items

作者: dreamnook (亞龍)   2016-03-26 01:11:58
※ 引述《m9731526 (#3371)》之銘言:
長話短說: 買RPGMaker(欸
: 一般都是怎麼寫物品這種大量項目的?
: Item
: - Consumable
:
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-03-26 03:38:00
revive?推泛用class搭配data定義物品種類,對designer較友善
作者: m9731526 (#3371)   2016-03-26 09:29:00
是的,我就是用這種方式其實我真的不太清楚一般是怎麼做XD謝囉
作者: tomnelson   2016-03-26 14:27:00
若我的話是會用這篇回文內容的這種方式!
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-03-26 18:43:00
新進做小Project的話這個方法真的比較容易就是只是擴充就必須要嘛讓Class本體膨脹,要嘛讓繼承樹越長越大就是了,不考慮未來擴充的話這樣比較簡潔
作者: KanoLoa (卡)   2016-03-29 00:13:00
考慮到以後上資料庫,道具上千種的話,這還是要改不過一般要做大型mmo也會有上一板的做法可以偷看了XD

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