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GameDesign
[請益] 企劃書分支劇情寫法
作者:
knight32907
(1元)
2016-05-20 09:59:04
大家好 我正在寫企劃書的分支劇情對話
目前是採用這種方式:
{
Tag1
對話一
[選項一] ... 跳至Tag1-1
[選項二] ... 跳至Tag1-2
[選項三] ... 跳至Tag1-3
Tag1-1
.... 跳至Tag2-1
Tag1-2
.... 跳至Tag2-2
Tag1-3
... 跳至Tag1
}
結果寫了幾個Round之後會覺得有點亂 變成看文件的時候要跳上跳下找
現在在考慮要不要把Tag編號全部拉出來整理成樹狀圖
大家寫文案的時候是用怎樣的方式來整理或排序內容呢?
作者:
LayerZ
(無法如願)
2016-05-20 10:34:00
老師說不要用goto (被打word可以用超連結前往跟回來樹狀圖應該比較好?
作者:
knight32907
(1元)
2016-05-20 11:05:00
剛剛試著用Word書籤 結果書籤名稱不能用"-" 慘了我的Tag編號方式都有用"-" 書籤名稱如果用其他方式命名 只會把自己弄得更亂吧...
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2016-05-20 14:03:00
我看到前幾行馬上想法跟一樓一樣XD
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2016-05-20 18:34:00
用Flag方式比較好每段劇情都有其觸發Flag要求,而每個選項可能會依目前情況再給出或取消不同的Flag。用Flag寫法的一項特色是,你甚至不需要照劇情前後排序也能運作(只要你Flag管理恰當)而且每段劇情都可以很容易從Flag判讀出什麼情況才會被觸發,而不需要往回追分枝樹看是做了哪些選項才過來的
作者: allensheng (上將帽子)
2016-05-24 22:24:00
可以玩看看RPG製作大師 他們就都是用flag在管理東西
作者:
khwz
(Rainyn 雨林)
2016-05-26 13:54:00
可以參考很多遊戲劇情分支的方式其實都是用tag或數字大於小於多少去判斷,像bioware的暗龍跟me,有用修改器改過就知道Flag 打錯XD
作者:
knight32907
(1元)
2016-05-31 08:42:00
感謝樓上兩位的建議
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