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GameDesign
[請益] 安裝數成長速度
作者:
bbkuan
(逼逼睏)
2016-06-12 23:48:54
想請問遊戲人數成長怎樣才算快?
個人的獨立開發團隊都是第一次,沒經驗(?)
Google Play開發者後台可以自動統計。
之前安裝數量有達到2萬,過去半年掉回1萬。
現在修正過後,以每天50安裝數穩定的線性成長。(沒買廣告)
怎麼樣的成長速度才算快??
其他數值看起來沒甚麼用,有些人下載之後就刪了,總下載次數感覺沒甚麼參考價值。
作者:
goury
2016-06-13 07:19:00
情況不同差別很大,且任何數值都可能代表某種意義,例如你說有些人下載後就刪了,所以覺得總下載數沒參考價值,但這至少可能代表你的app上架的呈現(icon、簡介..等)具有吸引力但使用者下載後,遊戲本身留不住人(這邊最好自己有設置統計不重複使用者的進入遊戲數量,可以確認是否從安裝後到開啟遊戲中間是否有異樣...等各種可能問題,都可能從數據推敲)安裝成長量,你只提到沒買廣告,但是一般一定還有其他推廣手段在進行,這方面做的怎樣差別就很大(甚至跟總下載數都有關聯),如果連任何推廣方式都沒有,每天還有50安裝,那也蠻...感覺上好像蠻厲害的
作者:
cephas
(血法)
2016-06-13 08:12:00
要看轉換率?
作者:
holymars
2016-06-13 18:56:00
你沒說是免費還是付費遊戲..付費的話每日50還蠻不錯的只要有在排行榜上,就會有穩定的每日新增玩家了,未必要推廣
作者: mtsa (默契)
2016-06-13 19:38:00
看安裝數不太準啊 看有打開的數吧
作者:
goury
2016-06-14 04:06:00
恩...先說說看沒有任何推廣(包含不花錢推廣),要怎麼在排行榜上吧...當然凡事都有特例,但一般是不能奢求這種可能啊..
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