※ 引述《Zip66 (吉翁)》之銘言:
: 目前碩一
: 電腦圖學實驗室
: 不知道是否該咬牙念完(3 or 4年)
念完,錢都準備好了
別搞到3年,拼個2Y就出來
: 有兩條路想走
: 1.遊戲企劃->遊戲製作人
: 2.遊戲程式設計
: 想問的是,這兩者的薪資如何(入門/資深)
前者25
現在基本薪資有提升應該會多點,但應該不會超過30
後者學士30,黑一點的28,碩士大概是35
最好是挑像雷亞那種給的很大方的(學士45的樣子)
: 遊戲企劃完全沒接觸過
: 但是心中有一股想做個好遊戲的熱誠
: 只是可能英文比較差,需要彌補
這個非得上去不可
: 程式設計則是也有興趣
: 不論是coding或是用遊戲引擎製作
: 我都很享受這些工作
: 如果遊戲企劃的話,我想是不用唸研究所
: 那如果走遊戲設計
: 現在市場上需要學圖學的人嗎?(國內/外)
圖學在引擎調教上蠻需要的
能快一點穩一點遊戲就看起來舒服一點
國內會應用到這個的比較少
至於企劃雖然說我也會覺得不用太多學識,但如果有資源了不用排斥
真的有股「熱誠」,就先Steam上面買個RPG Maker MV吧
在學期間想辦法擠出時間來做,沒有被錢追著跑的壓力更該擠出來
(還債經驗談QQ)