※ 引述《tw689 (台灣689)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Oja8uKP ]
: 作者: tw689 (台灣689) 看板: Gossiping
: 標題: [新聞] 遊戲業打人才保衛戰
: 時間: Wed Mar 1 11:38:29 2017
: 1.媒體來源:
: 聯合
: 2.完整新聞標題:
: 遊戲業打人才保衛戰
: 3.完整新聞內文:
: 2017-03-01 00:02:05 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導
: 國內遊戲產業近年慘淡經營,除遊戲產品面臨海外遊戲商直接競爭外,研發、營運人才頻
: 頻遭中、日、韓等國重金挖角,在內外夾擊的窘況下,台系遊戲商有苦說不出,獲利每況
: 愈下。
: 據了解,包括智冠(5478)、網龍、傳奇、宇峻等公司,近年來遭遇中國挖角人才,直到
: 今年才稍微趨緩,但已元氣大傷。遊戲業者指出,對方開出二倍、三倍的薪資,本土公司
: 幾乎毫無招架之力,只能想其他辦法留住人才,不然「遲早玩不下去」。
: 智冠、橘子齊聲呼籲,期盼政府要重視遊戲產業,仿效韓國政府做法,從教育開始做起,
: 積極推廣大專院校廣設遊戲開發、程式設計等科系,培育更多種子,重新奠定台灣遊戲產
: 業基礎,才有機會回復過往榮景。
: 台灣過往曾是全球遊戲輸出大國,僅次於日本、美國;然而,隨著中國大陸遊戲市場包括
: 騰訊、暢遊、完美等大型遊戲商快速壯大,在市場資金吸引下,遊戲人才也開始西進彼岸
: ,台灣遊戲人才出現斷層。
: 以國內遊戲研發大廠網龍、傳奇為例,二家業者在全盛時期時,員工人數均各達1,000人
: ,至今網龍只剩400人不到,傳奇也降至600~700人,人才外流情況嚴重。
: 此外,台灣大專院校每年培育出的遊戲人才僅數百人不到,扣除畢業後轉往非遊戲產業發
: 展的人才,實際上流向遊戲產業的畢業生不到百人,加上海外遊戲商挖角,國內遊戲產業
: 人才出現青黃不接的斷層。
: 4.完整新聞連結 (或短網址):
: https://money.udn.com/money/story/5710/2312346
: 5.備註:
: 低新血汗台灣遊戲業
: 連台灣軟體慘業都屌打遊戲業
: 遊戲商只會叫政府廣設遊戲開發、程式設計科系
: 那些學生畢業後去一樣去科技業、軟體業啦 誰跟你去遊戲業
大家好、打給厚、太嘎厚、雷吼阿
小弟最近開始關心遊戲設計相關事務,是個完全的大外行,本業建築,什麼虛幻4
、Unity3D也不太懂,頂多略懂3DMax
看到這篇新聞,剛好小弟近日與幾個好友在討論,關於台灣遊戲設計產業進場跟加入的
想法,
大資本企業好像都搞代理,不是很喜歡開發,小工作室常常預算問題心有餘而力不足。
我假設喔,只是假設供參考討論,
如果今天有一家企業(或個人),願意跟這些有心設計好遊戲的小團隊,
提供基本薪資(可能三萬多)以及開發費用(大概1500萬~2500萬上下)和設備軟體,
之後的廣告相關也由這個金主負責,
然後遊戲上市回本後以比例讓團隊抽成(可能金主3團隊整體7這樣)
有錢大家賺遊戲越好越賣座大家都能拿的越多這樣
如果是這樣的模式,板上的各位高手會有意願加入嗎?還是有什麼不妥的地方?
如果這個問題非常小白請不要太生氣= =+
因為我真心覺得台灣遊戲設計不是缺人才是缺舞台,畢竟現在上位者廢物真的居多啦...
如我上面提的數字很誇張,歡迎不吝賜教
撇開賺錢不談,我也是個遊戲愛好者跟台灣人,既然台灣有人才不去做太可惜惹......