Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?

作者: justben (BEN)   2017-04-26 22:54:53
就不論程式企劃美術惹
我有個想法,可以參考看看
假設Host方有深厚的文學基礎,可以將日常生活所見所聞以特有風格
以文字呈現,並且擅長於架構時空背景的世界觀
就可以用社群媒體 例如臉書
上面虛構一個故事,再加上跟網友的互動,
即時性的去虛擬一個幻想世界
比如:
好友ABCD時空穿越到了十年後的未來,遇到喪屍事件
但是手機上的通訊卻還在2017,他們彼此在不同的位置
卻可以透過臉書的某特定公開社團聯絡資訊
在遭遇某些特定事件的時候甚至可以依據網友的情報
來更新故事進度
獲利方式:
就是吸引觀看人次囉,一開始打FB廣告或者透過八卦宣傳
之後能夠置入廣告 or 其他行銷
or 做一個互動故事的平台
or 做 Game
or 拍微電影 or 直播 live show (夠資源的話
因為已經先有故事跟群眾惹,
也不用擔心遊戲推不動
而這個就是很好的MVP,Prototype
若雛形成功的話,選項之一才是實作遊戲
接下來才有程式設計企劃的問題
這部分自然是找有經驗的團隊談合作
但以學生修課的角度而言
我不會建議一開始就把題目鎖在這塊醬醬
話說也可以是cosplay過去,例:
http://tinyurl.com/kslu6j3
好笑的可以偶一為之,但是要有完整性的故事進行下去的卻少有
如果選擇歷史相關題材的
對史學背景的要求就蠻高的吧XD
作者: ManInBlack (阿闕)   2017-04-27 04:53:00
安價?
作者: konsppt (Kon)   2017-04-27 07:27:00
這樣其實跟TRPG網團差不多了
作者: BeStronger ( )   2017-04-27 08:09:00
你要不要實作看看?
作者: konsppt (Kon)   2017-04-27 09:21:00
有興趣的話我可以推薦一個FB社團,剛好就在做類似的事
作者: sakyer (石理克)   2017-04-27 09:32:00
實踐的創意才有價值,原PO上吧!
作者: justben (BEN)   2017-04-27 13:50:00
可以當成題目給原原Po的學生...XD

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