請注意這隻豬的毛髮
https://i.imgur.com/i2dBxpT.jpg
↓ ↓ ↓ 3d視角 ↓ ↓ ↓
https://sketchfab.com/models/38dcae26e4004722a46598f84653a586
這隻豬有著栩栩如生的毛髮 面數卻只有數千面而已
放大後發現 這隻豬的毛髮是一層一層的疊加的!!!
https://imgur.com/ggx6J4Y
所以這隻豬是「本體」再加上兩層「毛皮」組成的
並非是一根一根的毛髮或是髮片所以面數會比起來會減少很多
所以可以在遊戲裡同步運行順暢
這技術被稱作為fins & shells,具體的原理如下:
http://wiki.polycount.com/w/images/7/73/Jfalconer_furball2.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d0/Jfalconer_fur_texture.gif
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d4/Jfalconer_fur_examples.jpg
在汪達的巨像裏也有運用
http://wiki.polycount.com/w/images/9/94/Hair_sotc-ingame.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/8/86/Hair_sotc-wires.jpg
(資料來源:http://wiki.polycount.com/wiki/HairTechnique)
還可以做出不同的質感 硬毛~柔毛
https://i.imgur.com/0mxuC9B.jpg
這究竟是怎麼樣做出來的呢?有八卦嗎(・∀・)?
難道是要 同一隻動物模型複製三層 然後同時綁同一個骨架骨架
外面幾層用透明毛髮材質嗎...?