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GameDesign
[請益] 練習程式有需要背或默寫嗎?
作者:
anjohn
(安囧)
2017-09-24 08:40:21
各位好,最近小的在學 Unity 跟 C#
目前跟著線上課程的步調走,照著寫,語法都大致理解
做了一些練習後,不知道大家會不會不看解講直接把練習過的程式碼自己寫一次
還是直接跳下一階段,多寫一些別的?(反正常用的多寫一些會記起來)
作者: ryewhiskey21
2017-09-29 18:23:00
是安囧!
作者:
ao6qup3
(å°ï¼¤)
2017-09-29 13:17:00
半新手表示常常都是想到做法後上網查api
作者:
BeStronger
( )
2017-09-24 09:24:00
是安囧耶
作者:
LayerZ
(無法如願)
2017-09-24 09:37:00
背程式幹嘛...語法那些用久就熟 至於已經寫過的程式...會重複用到的就包成涵式,涵式太多就重構,至於其他理論的東西,可以去學一下設計模式(Design Pattern)抱歉我好像跳太遠了..對新手來說..最好的練習方式是寫個東西實際去解決生活上的問題,自己用過就再也忘不掉了
作者:
dreamnook
(亞龍)
2017-09-24 10:15:00
邏輯 資料流比記程式碼重要
作者: allensheng (上將帽子)
2017-09-24 12:20:00
語法熟可以少掉一些查文件的時間但程式要寫好還是邏輯跟觀念
作者:
eye5002003
(下一夜)
2017-09-24 14:49:00
自己寫的小範例就是最好的筆記了,沒什麼需要背的
作者:
anjohn
(安囧)
2017-09-24 15:50:00
感謝各位
作者:
RoastSaury
(香烤秋刀魚)
2017-09-24 17:19:00
嗨安囧
作者:
ilohoo
(ilohoo)
2017-09-25 16:58:00
安冏你不是早就用Unity做出個全球知名的卡牌遊戲了??
作者:
KanoLoa
(卡)
2017-09-28 20:05:00
業內人都會覺得不用背 但很多面試愛考手寫函式 ==
作者:
osanaosana
(芋頭一顆多少錢)
2017-09-28 22:39:00
...真的考手寫函式如果忘記名稱的話,直接寫指令的意義代替就好了,只要你的程式邏輯對了,忘記名稱無傷大雅
作者:
chrisjeremy
(Yomi)
2017-09-30 12:42:00
面試考試才要背 工作都靠google跟開發文件
作者:
sakyer
(石理克)
2017-09-30 13:08:00
我連 for loop 怎麼用都會忘掉要上網查呢
作者:
lanpadick
(懶又如何趴又如何)
2017-10-01 21:14:00
API 背不完的,還是務實的寫,碰到忘了的直接查吧
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2017-10-02 00:46:00
練邏輯跟流程做出功能
作者:
grezod
(grezod)
2017-10-05 02:50:00
自己寫的經驗是觀念要把握住 實際語法記不住就靠筆記之類的
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sakyer
[問卷] 遊戲創業者行為研究
dudewow
[請益] 關於製作擬真的室內場景軟體
seric34
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Laiwah
[請益] unity換視角物件消失
parsons12342
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gsyung
Re: [程式] Unity的Singleton Pattern實作-Instance
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littleshan
[程式] Unity的Singleton Pattern實作-Instance
feather623
[程式] Unity post processing stack問題
Ninja5566
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