最近正在作一些shader, 但是在和post processing stack
這個插件結合的時候遇到一些問題, 希望有人能幫忙解惑
在場景裡面有兩個camera, cameraA, cameraB
cameraA為主要camera, 負責輸出最終影像
cameraB則是render 到一個render texture中
而cameraA 有一個我自己做的image effect, 用途是把main texture
的畫面和 render texture去做結合
所以cameraA 中有個script就是專門call Graphics.Blit
至於image effect細節為何就暫時跳過, 但是可以想成
畫面結合方式是螢幕左半邊採用main texture, 右半邊是render texture
現在問題來了, 當我想要使用post processing stack美化最終畫面
會出現很麻煩的事情, 就是render texture 沒辦法套用post process (PP)
所以會變成左半邊有PP, 右半邊沒有
如果我強迫兩個camera都加進PP script, 會造成image effect失效
變成有PP, 但無法結合兩個texture
我查過很久資料都找不太到解答, 希望有經驗的人能提點一下, 感謝!