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GameDesign
[請益] 如何有系統地控制 Unity Mecanim
作者:
RoastSaury
(香烤秋刀魚)
2017-09-24 16:59:34
各位大大安安
小弟我最近嘗試用Unity製作2D格鬥遊戲
不過對於動畫的部份一直無法解決問題
對於格鬥遊戲 個人認為設計上應該是以下狀況
角色
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2017-09-24 17:03:00
不要用動畫state控制參數,以你這個例子來看,應該可以照你說的用邏輯state控制參數,而動畫state映照邏輯邏輯與動畫state非一對一映照的情況,通常是因為需要用邏輯的訊號來操控動畫state流動格鬥遊戲的話,邏輯state應該可以跟動畫state完全映照
作者:
lowatre
(JazzSpirit)
2017-09-24 17:37:00
真的不要用動畫state去控制param...動作一多很容易耦合
作者:
Zetis
(p p )
2017-09-24 23:42:00
角色邏輯state傳參數通知animator觸發動畫state演出,動畫state的部分視動畫的複雜程度決定是否要transition到別的state繼續演出,演完想要演出的結果後可以用animation event通知角色邏輯state繼續做角色state想要做的事不同角色如果只是動畫檔不一樣但動畫state machine一樣的話animator可以override
http://0rz.tw/AuLDm
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