[程式] Unity壓縮&伸展特效工具包 送件素材商店

作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-12-18 16:44:16
最近兩個月斷斷續續在做的
Squash & Stretch Kit (壓縮&伸展特效工具包)
終於送件Unity asset store囉~
網路上有人說要等10-20天才會有審核結果
在這之前先來曬個宣傳影片 :)
https://www.youtube.com/watch?v=RjFjx_sC_XM
壓縮&伸展是12基礎動畫技巧的第一名
藉由此效果可以在視覺上強化物件的動態感
Squash & Stretch Kit讓你只要將組件加到物件上,就可以有這個效果
內部利用以前po過的數值彈簧和採半衰期參數化的設計
提供圓滑且好調校的參數
其實組件本身也是上週就完成了
花了額外一週的時間製作送件所需的素材、錄製宣傳影片
和製作開發團隊的視覺要素和網站...
開發團隊名稱為Long Bunny Labs,長兔子實驗室!
http://LongBunnyLabs.com
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2017-12-18 16:53:00
作者: nightfish (廢文整理機器肥大型)   2017-12-18 17:16:00
作者: eugenelinrmx   2017-12-18 18:43:00
作者: Frostx (Naga)   2017-12-18 20:11:00
推!!
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-12-18 23:12:00
推 這個能以點為單位作權重的變化嗎?
作者: PingNote (PN Wu (小平))   2017-12-19 01:14:00
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-12-19 05:15:00
這是全物件一起scale要每點不同權重要靠shader,這個組件的訴求是只要加上組件就能用,所以不考慮shader,不過以後有時間的話的確也想要研究看看其他需要額外設定的做法
作者: arthurko3 (打你也不敢吭聲)   2017-12-20 10:46:00
作者: louisalflame (louisalflame)   2017-12-20 11:16:00
推推 好厲害
作者: LuMya   2017-12-20 19:47:00
作者: TURNA755 (KAWABANGA)   2017-12-21 20:21:00
推!!
作者: rangerjero (遊俠傑洛)   2017-12-22 10:09:00
送審約15個工作天, 不含例假日, 被退件只有很少數的情況會告訴你原因
作者: mabinogi805 (焚離)   2017-12-23 00:17:00
推!
作者: riveranb (River)   2017-12-25 21:46:00
作者: laugh714 (挖惹發)   2017-12-27 14:50:00
推推
作者: cosrabbit (Putz)   2017-12-29 22:04:00
推!!!

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