小弟
之前有修過c#的課
所以會一點點程式
就是99乘法表
BMI 計算
這類的
想請問什麼時候會用到unity介面的功能阿
像是我寫碰撞偵測的時候
就會用到標籤
程式碼會用到.tag這樣
可能說的有點籠統
我想說的是
什麼功能不用程式碼就能實現
這陣子學起來有點跌跌撞撞的
希望大家不吝指教
基本上只要有互動邏輯,多少就是要寫程式使用視覺化腳本工具,追根究底還是在寫程式把C#和軟體設計基礎打好吧,不然漏洞東補西補沒完沒了基礎還是得找個教材,系統性地學習一開始就直接看"怎麼用Unity做XX遊戲"這種教學一定會被一堆程式基礎的洞絆到爬不起來不然就是程式照抄,寫得似懂非懂,實際原理也不清楚成品做出來了,但以後還是沒辦法自由應用基礎是否打好,算是以後有沒有專業競爭力的分水嶺之一
多少都要吧要完全不用的可能只能用RPG maker的內建功能了
作者:
damody (天亮damody)
2018-01-20 18:44:00你花太少時間學了 很厲害的那些人每天花多少時間在學
光是想要不寫程式學會一個引擎這念頭就注定跌跌撞撞了
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2018-01-21 19:50:00我覺得他只是想知道UNITY的序列化能幫助到什麼地步吧 XD
作者:
newyellow (newyellow)
2018-01-21 22:07:00我覺得實作中比較容易真正學會 不如就從做作品開始而且累積作品對面試也很有幫助喔
我覺得可以把Unity視為「處理畫面」的引擎就像戲劇演員一樣,但還是需要導演跟編劇才能拍出戲
作者:
yuxds (cody)
2018-01-24 22:05:00寫程式沒有捷徑
作者: gwogwogwo (影) 2018-02-01 06:34:00
在公司寫unity script進入第二年 感覺吃程式底子比起沒經驗直接從介面開始學的同事就是能做比較多事
有時候到專案尾端趕工時期,程式部門事情做完就是去幫設計部門寫script,有程式底子寫腳本就是比較有效率,而且很會避開用script寫出效能炸掉的邏輯,平常不寫script是因為本職是寫更底層的東西