上週在itch.io上看到一個很有趣的Game Jam,
Lartu's Mini-RPG One Week Jam (https://goo.gl/mK8zZn)
挑戰用一週的時間完成一款RPG遊戲,參加人數不少,似乎很有趣,
而且自己也好久沒寫遊戲了,想寫點東西,便試著參加,
有個deadline開發效率總是比較高,逼自己不能半途而廢。
MonSweeper作品連結:https://goo.gl/ZpGEh5
(不建議在行動裝置開啟,如果你發現FPS很低,請先試著使用其他瀏覽器開啟)
《遊戲簡介》
這個遊戲靈感來自兩款踩地雷遊戲,分別是:
Planet mines 3D (minesweeper)和MamonoSweeper: Minesweeper&RPG.
玩家要探索球形地圖,目標是消滅所有怪物。
每次點擊地圖則會揭露隱藏其後的怪物或線索(數字表示相鄰區域的怪物等級總和)。
高等怪物的戰鬥力非常強大,可以輕易秒殺玩家。
玩家則可以透過擊倒低等怪物得到經驗值、金幣、藥水來強化角色。
試著用最短的時間完成目標拯救世界吧!
《截圖畫面》
初始畫面
https://i.imgur.com/iKn0HRr.png
遊戲開局
https://i.imgur.com/8xsE7ck.png
戰鬥開始
https://i.imgur.com/11b4uQt.png
戰鬥結束
https://i.imgur.com/CC1aTu3.png
《開發心得》
說實話,這次有點偷吃步,雖然一樣是使用7天開發,但卻是5+2天。
去年花20天開發Evoplanet後,就有製作這個遊戲的想法,
不過卻僅完成尋找美術素材、嘗試模擬遊戲畫面的程度。
雖然省去尋找靈感和素材的時間,但這次等到上傳前兩天才開始動手,
爆肝熬夜整整兩天,製作剩下的95%未完成功能,真的累到爆炸。
也因為開發時程嚴重不足,程式碼奇醜無比XD。(能動就好啦,可讀性是啥?能吃嗎?)
效能也很低落,幾乎沒有餘力處理最佳化。
遊戲本體的部分,聲音是從以前就買的素材中臨時找的,不是很合適。
角色數值甚至是上傳截止前才設定完成的,難易度可能不是很理想QAQ。
原先規劃的許多機制(職業、技能、任務、劇情、模式、...)也多半被閹割了,
甚至連遊戲場景都被精簡成只剩一個,等哪一天想到再把這個遊戲拿出來製作完畢吧!
(如果我的懶癌沒有復發"Orz......)
還請玩過的各位告訴我遊玩心得喔!
正反面意見都行,對操作或難易度上有問題也可以提出