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GameDesign
[請益] 有人上過資策會的遊戲程式菁英班嗎
作者:
tocobi
(^^)
2018-03-22 04:53:21
課程內容感覺包山包海
小弟年過30想要轉職
儘管知道台灣遊戲產業狀況不佳
但是還是想要試試看這行
不知道上了這個班是否真的有廣告那麼神
就業媒合率高達八九成
我還滿好奇七個月的課到底上到多深入.....
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-03-22 05:04:00
真正會增進競爭力的東西都嘛是要自己研究和學習學校和補習班都只是帶入門而已,90%以上有用的東西都要靠自己找資源吸收絕對、絕對不要覺得學完班上教的東西、做完作業就夠了更何一直都有新的技術出現,不靠自己,一下就過時了如果是要利用補習來學個宏觀的大綱,了解一下所有領域之後再依照自己的興趣鑽研,我覺得也沒什麼不行
作者:
wix3000
(癢,好吃)
2018-03-22 12:10:00
內容包山包海但是都是初步程度,大部份還是要自學
作者: leonardo0917
2018-03-22 12:12:00
非常認同cj大的推文 現在網路上有蠻多免費教材可以試著自己摸索看看 到底合不合適
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2018-03-22 12:36:00
那課就靠C++跟初階3D引擎 ,搞出一些unity引擎已經寫好的功能再開發出3D遊戲demo這樣。
作者:
wt5566
(commend & comment)
2018-03-22 13:29:00
IF讀過相關科系,有一點計概,網路,程式,資料庫經驗,就去學IF毫無經驗,要從0經驗開始學,靠著短期上課惡補,要讓遊戲公司用你,我是覺得還滿難的,台灣遊戲公司很少願意栽培新人,都是要戰力居多
作者:
codemoon
(moon)
2018-03-22 14:16:00
那班最終目標就是叫你用那邊講師寫的引擎開發遊戲 師資都很強 主要的那幾個 就算不在遊戲業也是年年跑GDC的人電腦圖學這課他可以講超深入 只怕你聽不懂而已
作者:
GentelMark
(馬克紳士)
2018-03-25 13:43:00
cj大說得很中肯 現在遇到執行效率問題 就得去多看一些大師寫的書 要一直精進 才能跟得上別人 當然補習學基礎的觀念也不錯 雖然基礎 但卻很重要 會讓你之後讀更精深的書或原始碼時 更容易看懂
作者: Transformers (圖學真是深奧)
2018-03-25 19:32:00
入門很ok,至於能不能滿足台灣遊戲公司又是另回事了
作者:
wix3000
(癢,好吃)
2018-03-25 19:40:00
咦? 台灣有遊戲公司?
作者:
ao6qup3
(å°ï¼¤)
2018-03-26 18:56:00
https://youtu.be/jmdNcZefwPc
去年畢業做的 不過我不是菁英班是unity班覺得學得到蠻多東西的但是真的要花不少時間去吸收原本沒有程式基礎的話最好課後都要花時間複習
作者:
rosemarycat
(半夢半醒)
2018-03-28 17:49:00
不推薦 程式班就業率高 薪水低 一樣寫程式 遊戲公司可能三萬初而已
作者:
AWEN221
(Larry)
2018-03-31 12:54:00
我只要學會了不要寫重複的code只學會 多打了一個字
作者:
hahasora
(滑倒)
2018-04-06 16:31:00
建議不要全部一次就投入,怕你跌的太慘,30歲了請先把遊戲當興趣,等你覺得可以了再全部投入。
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