[請益] unity tilemap的問題

作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-04-19 19:22:04
最近看到這去年新增的功能就拿來玩玩看
簡單來說就是個可以用類似筆刷的方式畫出遊戲場景
額外的筆刷還可以刷出gameobject
不過這東西的文件範例不是很夠 花了一天看還是沒看懂
幾個問題
1.如果我要用gameobject brush刷出地板,我需要知道這些地板之間的相對關係所以
要用弄成array的樣子,但是在筆刷刷過去之後我似乎就沒辦法從tilemap裡面得到這些
gameobject的關聯了。所以該怎麼怎麼把這些地板依據所在座標存到array裡?我現在是
start之後用raycast慢慢掃,但是這動作應該在tilemap就先做完了
2.tilemap.origin到底是怎麼定位的,我以為這東西是找最邊邊的編輯過的grid,我
在整個grid只填了(0,0,0)這位置但不管怎樣他都是回傳(-9,0,0)
感謝各位
作者: wix3000 (癢,好吃)   2018-04-19 19:43:00
沒用過tilemap,不過看描述應該可以寫一個ContextMenu抓取場景上所有TILEMAP然後用座標存進序列化陣列

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