先秀成果~
https://www.youtube.com/watch?v=W1dnCglicoQ
還有GitHub上的原始檔
https://bit.ly/2JfaeIa
這算是我開始研究compute shader之後
第一個總算能夠見人的實驗成果
一開始只是想要"試試看GPU粒子特效"
結果沒想到為了達到這個成果,遇到不少預料外的需求
詳細過程請見此 https://bit.ly/2LjgKyq
簡而言之,在能夠真的著手粒子邏輯以前
還得先搞定shader中的亂數、圓滑雜訊、四元數等基礎建設
一開始先嘗試用fragment shader把雜訊視覺化
https://www.youtube.com/watch?v=ESu2E5ZmJxI
然後實驗用compute shader算出大塊雜訊資料
https://www.youtube.com/watch?v=U_hBKmsROiE