如題
目前在製作VRC要用的角色
已經把人物本體的裙子設定成Cloth,但是在要新增collider到人物腿上的時候
只要去一調整capsule collider的位置就會導致整個腿的位置整個跑掉
正常來說child gameobject 不是不會影響parent的絕對位置嗎?
原始大腿位置
https://i.imgur.com/5PM0vMS.png
新增capsule collider後的位置
https://i.imgur.com/U418vx6.png
因為調整capsule collider的transform導致left leg整個往下移
https://i.imgur.com/agWR4y3.png
動作在撥放時明顯的已經變形 ,並非原始大腿設定的位置
https://i.imgur.com/0SmaNUy.png
這種情況要如何解決呢?