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GameDesign
[請益] 請問如何控制角色又能符合物理引擎
作者:
swanmin5566
(酸民56)
2018-10-21 14:13:49
小弟是遊戲新手
最近遇到一個問題
就是因為用了物理引擎之後
物品和角色都有重力和一些物理特性
造成我無法控制角色
想請問大家是怎麼設計的呢?
還是說人物角色不用加入物理引擎 做單純碰撞就好?
作者:
ilohoo
(ilohoo)
2018-10-23 14:54:00
當然是除了碰撞和整體重力以外的物理全關掉直到變成屍體後才開啟物理引擎讓屍體亂飛
作者:
GentelMark
(馬克紳士)
2018-10-22 16:23:00
設置Sensor 這樣你的人物不會被物理特性影響但是還是會進行碰撞判定
作者:
jerryklu
(魯凱)
2018-10-21 14:37:00
不是就看你的遊戲有沒有需要嗎?
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-10-24 01:49:00
角色控制通通不用物理,用ray/shape casts來偵測可移動範圍並且手動更新位置除非主打物理模擬的懸浮感,物理引擎的用處就只是點綴非主要遊戲機制的次要工具
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