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GameDesign
[請益] IMU Filter
作者:
pfii1997119
(阿寬)
2018-11-25 13:08:00
最近使用了國家晶片中心的Morsensor中的IMU九軸
來開發unity遊戲
想進行九軸每個數值的濾波
希望他的雜訊不要太多 能夠更穩定一些
google之後發現大部分的資料都是使用KALMAN或是其他硬體資訊
想請問各位有任何的方法在不使用其他硬體的情況下
只單純用Morsensor的IMU九軸的數值能夠更穩定嗎?
如果單純只用c# code能夠進行濾波的功能嗎?
以下是九軸的公式
https://imgur.com/a/8lw3XI6
如果能成功濾波也願意付上P幣 麻煩各位板友了 謝謝!
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-11-25 13:59:00
濾波是信號處理的後製吧,跟C#語言關係不大,只要找得到好的濾波演算法,用什麼語言都可以實作,最基本的moving average可以先試試或者是我超愛推的數值彈簧(numeric springing),我濾物件動態雜訊都是用這個方法
作者:
gino0717
(gino0717)
2018-11-25 15:28:00
不然你取個一小段時間的資料做least square好了
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2018-11-25 19:56:00
用c#可能還遭遇到效率或即時性問題,不過濾波本身用什麼語言其實沒差
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