大家好,本板首Po
文可能略長,感謝願意看完的各位
自我介紹一下,本人剛從財金系畢業半年多,
因開刀免役,期間一邊養傷一邊思索人生。
如今差不多痊癒了,確信自己想入遊戲業
目標是企劃,營運或開發的皆可。
我知道這樣子的發問文不少,
也知道要有覺悟、要知道這行夢想跟現實的問題所在。
不過我想了好久、好多年,
我認為我不做遊戲老了會後悔,
也沒什麼理由可以說服我不要走這條路,
儘管做了有可能也會後悔,
我還是不想因為不做而後悔。
因此上來這邊跟各位前輩們討教,尋求建議。
本人學歷估計是沒什麼用了,
不過我確實從小打遊戲到大,
遊戲時數跟種類數量都非常多。
比起玩我更喜歡分析、評價遊戲,
並去了解一款好遊戲的製作過程與創作背景,
讀這個科系大概就只有系上專題寫企劃能用到。
為什麼喜歡遊戲還不選相關科系?
我覺悟的時間點比較晚,也有一些私人原因,
但不管如何我已經下定決心了。
或許這邊還是會有一些前輩覺得我一定不行,
或者擔心我誤入歧途,
但我一定要做這個XD
個人對遊戲的付出目前還不夠多,
在開完刀養傷的過程有嘗試使用DAW、Unity、Maya
看C#的教學網站
當然了,能力都還是超入門級的
程度都大概在能懂功能跟使用方式,
知道一個專案的開始到結束需要經過哪些必備的步驟,
不過操作的技術跟熟練度還在加強
自身特殊才藝則是擅長攝影跟剪輯,但應該對這行幫助也是甚小。
如同上述,我想做企劃,
我知道程式>美術>企劃>測試這件事,
因此我也不排斥學更多。
只是如果有前輩能為我現在盲目學習指點方向,
或許我可以剩下更多時間。
這邊想請教以下幾點:
1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的話希望能留在高雄,然而高雄在
遊戲業界似乎沒有新鮮人的空間,會建議我能北漂就北漂嗎?還是說高雄還是有機會呢?
2:原本的想法是想做遊戲企劃助理,就算低薪也想早一步融入遊戲業,不過也是礙於高雄
沒有看到職缺相關,這個想法一直無法實行。這樣的想法正確嗎?
3:我養好傷後每天醒來就是看內文提到的東西跟遊戲業徵才,但已經兩個月了,有點安耐
不住,我是否應該去上課?
4:以企劃為最終目標的話,如果要進修要以美術還是程式為主?按照各個心得文似乎是程
式為最優先,那我該學C#還是C++呢?如果要學,我了解到有職訓、資策會、巨X等門路,
但不確定哪些是真的好或不好,還是說有其他更好的進修方式呢?