[美術] 跪求遊戲3D美術的工作心得!?

作者: teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))   2019-05-24 20:42:03
如題
遊戲3D美術的工作心得相當的少
網路上查沒幾個
(可能非常少人從事)
但我是看到3D動畫人員的工作心得
非常的操肝 工時長
遊戲3d美術應該也是類似的情況吧?
但具體詳細的心得文 我是沒看到幾篇……
請問有人從事遊戲的3D美術嗎?
作者: artpoet (靈魂之舞)   2019-05-25 20:12:00
不同公司差異頗大,不過普遍應該是沒動畫業操勞
作者: onlysanji (沃里桑疾)   2019-05-25 21:15:00
你想知道什麼辣
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2019-05-25 23:38:00
土法鍊鋼會很操,會買一堆工具回來又知道用法就不操,基本上3D需要的知識量不多也會需要知道一些3D計算的東西
作者: LuMya   2019-05-26 04:31:00
就沒什麼好寫的啊.. 會通靈比較重要
作者: acopika (acoaco)   2019-05-26 17:20:00
通靈就是別人給很抽像的概念就要你變出東西來 變成畫技什麼都其次 你能不能通靈出對方要的東西才是最重要的像這篇www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545720103.A.62C.html
作者: ctrlbreak   2019-05-27 00:12:00
樓上連結好酷XD
作者: hibeautycrow (hibeautycrow)   2019-06-01 22:47:00
我只在電影動畫公司待過...很麻煩、很累、很沒生活、要會通靈、沒在特定公司薪資很鳥,現在已離開,覺得人生充滿希望
作者: llzzyy01 (我是清流)   2019-06-23 00:15:00
我有朋友做過,薪水非常低 工時又長後來他受不了就不做了
作者: f26724309 (番薯)   2019-06-23 12:41:00
認真回,想了解業界最簡單也最準的就是去參加相關活動演講、分享會、產業展覽都比來網路上問來的準確

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