作者:
kirai (囧RZ)
2019-07-21 15:43:08長久以來在這個板上獲得不少資訊, 所以寫這篇回饋一下
Unity3D 是我在美國的第二份工作, 目前在Unity 3D (SF總部)工作近4個月, 職位是
Software Engineer, 所在部門 Enterprise Support (North America) 主要負責
Unity對外的服務-
簡單來說, 只要你使用Unity並願意花錢參加這項服務, Enterprise會提供PM, SDE,
Technical Artist 支援並解惑, 根據加入的plan的不同, 也提供On-Site support.
除了對外的服務, 對內我們也支援R&D-對Unity即將增加的新功能和已存的bug
提供feedback和各種協助.
這個職位和其他SDE不同點在於需要出差, 而因為Unity其實是歐洲的公司, 所以一年
飛個幾次歐洲也是常有的事, 我們team的每個人幾乎辦了Global Entry (除了我不是
美國人不能辦....)
Unity內部的文化相當自由, 每個SDE都可以碰到source code, it's open to everyone.
不同功能source code由不同部門管理, 所以你要push任何東西必須有他們的同意
目前最喜歡這份工作的地方除了工作環境真的非常友善, 同事人都很正常之外, Unity
每年提供非常多的traning & 各個conference的機會 (目前我報名了十月在歐洲的
Graphics Conference, 下禮拜的Siggraph因為onboard時間太晚來不及報名), 公
司幾乎每兩個禮拜就舉辦local的小研討會和Networking活動, 連我這種不太講話社交的
人都莫名認識了一堆業界人士.....
最後, Unity 目前在SF的SDE缺偏向專門職位, e.g. Full Stack, BackEnd,
Machine Learning, etc. 因為SF hire的成本非常高, 所以我們部門會優先在
Texas/ Montreal徵人, Bellevue maybe, SF only if the person is very excellent.
也歡迎對Unity3D有興趣的朋友找我內推, 不一定是SDE, 其他職位也行:)
作者:
kirai (囧RZ)
2019-07-22 07:57:00我不覺的很高耶, 履歷打理一下拿到面試機會應該不難相對來說SF的hiring標準比其他地方高沒錯, 畢竟這裡高手多我們面試的演算法問題也就leetcode中等難度, 但會有其他實(備註Unity 的福利算好, 但package在SF這區也就一般而已)