[美術] Zbrush生成的NormalMap出現接縫問題

作者: teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))   2019-08-18 10:56:24
我使用了Zbrush雕刻了Normal Map(髮線貼圖)
想要給面數較低的模型使用
但卻出現了接縫問題
導致貼上貼圖後就醜醜的
https://i.imgur.com/CYwlWOs.jpg
試過調整Normal選項,也試過ZPlug裡的Multi Map Exporter。
有人有類似的問題嗎?
~
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2019-08-18 18:08:00
UV重疊或是反過來了
作者: leafland (小游)   2019-08-24 18:52:00
你那是半邊的UV反了,UV不能重疊使用,也不能反過來
作者: brian210743 (AMIBA)   2019-08-25 01:38:00
我覺得是 Y channel反了 不同軟體bake的normal不同
作者: azetsu (ㄊㄊ)   2019-09-04 14:49:00
檢查Vertex的Normal看看

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