大家好
新的一篇科普遊戲開發教學完成囉
這次的主題是反三角函數與其應用
中文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig-chinese/
英文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig/
以下為前備教學
正弦與餘弦
http://www.allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine-chinese/
正切、三角形、與砲彈
http://www.allenchou.net/2019/09/tangent-triangles-cannonballs-chinese/
CJ 貓趕工 TLOU2 居然還抽得出時間寫教學文嗎 XD
作者: LuMya 2019-10-22 22:05:00
很實用
所以間隔才這麼久呀,以前學生時期兩天就能飆一篇了另外一個原因是...薩爾達傳說織夢島前一陣子出XD
作者:
ConSeR (草履重根)
2019-10-23 19:51:00必推
覺得織夢島變向告訴大家該把各種 GBA 遊戲用模型風重製了 XDDDD
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2019-10-23 20:25:00推推
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2019-10-23 20:34:00推推
我覺得織夢島不但是本家遊戲,而且畫面還看不出有什麼吃效能的地方,frame rate動不動就掉下去有點不應該,連沒幾個物件的橫向場景也掉
Double buffer Vsync 跟 CPU 不夠快應該是主要原因 XD看 Digital Foundry 超頻 CPU 就解決了大部分場景掉幀的問題
有些橫向小場景真的看不出哪裡耗CPU耶,除了主角和ㄧ兩個敵人以外沒其他東西,也不是說操控和AI有多複雜,工程師得加點油
作者: Unity (Unity3D) 2019-10-26 01:16:00
推,順帶一提 atan2 的程式碼那邊 if 條件好像打錯了