[請益] 如何使用Json讀取並生成已儲存的物件?

作者: Finix473 (菲尼克斯)   2020-08-04 17:33:52
我正在做一個簡易的自訂場景功能,我想要儲存場景內現有的物件有哪些,還有他們的位
置與旋轉角度
儲存位置跟旋轉角度沒有問題,但該怎麼在場景生成對應位置與旋轉角度的prefab?
假設我在(0,0,0)的位置有一個cube,我把它的位置資訊加到List裡
並用Json存下來,那我該怎麼知道在(0,0,0)的位置該生成的是cube而不是其他東西?
作者: fan119053 (風佾)   2020-08-04 17:36:00
額外多一個參數去定義應該生成的是什麼東西,或是一開始就找個地方定義你要生成的物件是什麼,每次呼叫都生成它
作者: enthos (影斯作業系統)   2020-08-04 17:51:00
作者: wix3000 (癢,好吃)   2020-08-04 17:55:00
Json 裡就要註明是 cube 啊
作者: coolrobin (泳圈)   2020-08-04 23:22:00
要生什麼要問你自己阿施主 www
作者: Finix473 (菲尼克斯)   2020-08-05 10:33:00
抱歉我基礎沒打好就要做東西出來QQ
作者: grezod (grezod)   2020-08-06 16:53:00
就多紀錄一個欄位cube...
作者: oopFoo (3d)   2020-08-09 13:16:00
https://bit.ly/2C9rFLY 以前3.js的json格式,現在用GLTFhttps://bit.ly/30F6pXQ gltf2.0。自己寫不難,lib也多
作者: Finix473 (菲尼克斯)   2020-08-11 11:40:00
最後我有問其他人該怎麼做,也順利做出來了,謝謝各位QQ

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