作者:
oopFoo (3d)
2020-09-11 14:39:15這幾天因為想做滑鼠框選(box(rect) selection)。但太久沒做了,有點忘了,就google一下,不知是否我google fu能力不行,找出來的solutions都很xxx。所以來分享一下以前我學到的方法。
https://answers.unrealengine.com/questions/85782/get-actors-in-selection-rectangle-doesnt-work.html
ue4的blueprint的方法是把物件的bbox project到2d screen,這方法效率差而且要多寫程式容易出錯。
http://wiki.unity3d.com/index.php/SelectionBox
網路找到的unity的方案大概都跟這個差不多,用一個點project到2d screen,這個效率差而且精準度不好,不管物件多大都只用一個點來比較。
下面是我以前學到的方法