2020年面試經驗
https://ndarkmsnlivespace.wordpress.com/2020/11/10/2020年面試經驗/
因為COVID19的關係目前已經回到台灣廢了半年。
村莊案也要告一段落,所以約兩個月前開始找工作。
以下是面試紀錄。
廢言
我會把開發工程師的個性及職涯基本分兩種(狹義分可以分八種)
Gameplay:喜歡做產品,擅長將抽象概念實作出來。不會太在意用什麼方法。
System:喜歡技術,對於技術方法的深入度及選擇方案會比較在意。
我是泛用型機體(各種系統都有摸過,Gameplay與System都有做過),但個性上跟作業習
慣上偏 Gameplay。
所以如果公司找的是系統程式(System programmer),或是認為自己找的是gameplay,但
是實際上標準是系統程式,其實在找人的時候是有矛盾的。
我前一份工作是C++ in house engine / gameplay programmer / client + server。
個人因素,這一輪 純工程師做 c++ 跟 cocos2d 的我都不考慮。(覺得心累)
博弈業不排斥,但是都有先打聽適合與否。
比較值得先準備常被問的問題:
- 你的缺點是什麼?
- 什麼會使你離開職位?
- 你寫程式(寫遊戲)用什麼框架?(這個問題我覺得沒什麼道理,不過不只一次被問到
,所以還是列上)
Sr. unity遊戲開發工程師@雷特遊戲 (一面後敗退)
新公司 年輕
有自研案
也有換皮專案
18禁案
開放式辦公室
要求使用unity及建立架構的經驗
辦公室為開放式空間。專案為接十八禁遊戲來改做。另有自研案。三人加人資共四人一起
面試,我比較喜歡不講話的那位。
他們要找的是偏技術職工程師。對於Unity這項工具的要求比較高。
被問的問題:包含版本。插件。dependency injection。
Gameplay(Client) developer 遊戲程式師@辰詮(一面後無聲卡)
小團隊 年輕
連線對戰遊戲
金主不是遊戲業出生
公司內部已有兩到三個團隊
希望找能夠跟團隊配合建立架構的客戶端主程式(Unity)
遊戲程式開發主管/資深遊戲程式設計師@遊悅 (offer get N+30 * 14)
台裔美商老闆
設計跟營運團隊在美國
CTO在菲律賓已經成立大型公司(50+)
台灣團隊算小
數量多的輕量專案
能接受資淺及新人
工時長
Unity資深遊戲軟體工程師@美商時豪 (offer get N+57 * 12 , 婉拒報到)
非真錢博弈
九月才剛設立辦公室
中國老闆 美商
新加坡主管
願意花半年把基底建立起來
Unity工程師@ 微點滴創意科技有限公司(口頭offer N+20 * 12,婉拒報到)
南部
今年才成立新公司
年輕 小團隊
MMORPG
主管在海外工作過
產品經理@天瀚國際 (資格審敗退)
獵頭推薦
資深遊戲客戶端工程師 @ 有夢娛樂 via 1111獵頭( 口頭offer N+48 * 13, reference
check 後 婉拒報到)
中商
大型公司
因為之前專注在培訓計畫所以內部資淺的多
之前跟上海的公司做產業分工有線上營運案,逐漸將資源轉進自研案
新加坡有一間分公司
Lead Games Developer@英商引達取 via Morgan Philips (無聲卡)
沛立方 via 1111獵頭(不想寫cocos2d 婉拒邀約)
Sr. Game Engineer/Team Leader@捷思 via Spring (無聲卡)
Sumo via Toby (無聲卡)
歐洲職缺
Senior Unity Developer @ Gamesture (資格審敗退)
(Senior) Unity Games Developer @ Kolibri Games (資格審敗退)
Unity Developer @ Fuero (無聲卡)
Senior Unity Front End Developer @ retrobrain (資格審敗退)
Mid-level Gameplay Programmer @ Kavalri (無聲卡)
Playsoft (無聲卡)
Jam City (無聲卡)
Fyte (無聲卡)
其他邀約
Cocos2d-x客戶端高手@彩虹科技 (不想寫cocos2d 婉拒邀約)
後端工程師@向上國際 (reference check 婉拒邀約)
非遊戲
專案管理@智網通科技 (資格審敗退)
軟體專案經理@森淨科技 (口頭錄取,無offer,婉拒報到)
研發專案經理-高雄@哈瑪星 (口頭offer N+13k ,婉拒報到)
N是宇宙神秘數字