抱歉 忘了先說 是使用Unity製作
各位大大晚安
這學期因為修課的關係 需要寫出一個遊戲
今天在寫某個小怪可以隨機生成怪物
暫且叫他spawn egg
可是我想限制生成在某個數量內 並且可動態調整
我目前spawn egg中不斷生成怪物
是使用動畫的事件來實現
然後這個spawn egg與其他小怪都繼承自一個abstract class
用以控制一些基本小怪共有的參數
(例如:血量小於0會摧毀怪物也寫在這裡面)
我的問題是我該怎麼樣確認spawn egg生成出來的怪物被我消滅
從而達到控制其最多的生成
(比如說我最多想生成3隻怪物 玩家若消滅其中一隻 spawn egg會再生出一隻填補他)
不知道這樣打清不清楚 先感謝各位了