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[情報] 台灣手遊2020年 收入/下載/活躍人數 排行
作者:
filmwalker
(外é¢çš„世界)
2021-01-15 16:03:43
飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站
https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/posts/495882391794818
【App Annie 台灣手遊2020收入下載榜揭曉】
根據App Annie資料,2020台灣市場收入排行榜前十名 依序為:
1.天堂M
2.奇蹟MU:跨世代
3.星城online
4.RO仙境傳說:新世代的誕生
5.灌籃高手SLAM DUNK
6.一拳超人
7.傳說對決
8.神魔之塔
9.神魔三國志
10.明星三缺一
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2021-01-15 17:17:00
日本開發的遊戲,有些玩家會直接去玩日服啊另外灌籃高手SLAM DUNK不就日本DeNA發行的嗎雖然我不知道開發是不是別的地方,一拳超人開發是中國台灣Moba遊戲應該略有衰退,但手機提升倒是合理Moba遊戲為了適應手遊生態,對戰時間跟操作都有修改,反而大幅減少了進入門檻,吃個早餐都可以看到旁邊小學生幾個湊一起都在打,旁邊上班族也有在打的XD台灣手遊上Moba這類強勁競爭者也不多就英雄聯盟跟傳說對決兩個雖然還有王者榮耀這裡沒上前十,但說來說去通通都騰訊XD
作者:
linaomasa
(沒穿褲子先生)
2021-01-16 13:40:00
為什麼不是有ip比較敢砸錢宣傳?
作者:
goury
2021-01-17 14:20:00
灌籃高手應該是中國人研發,日製、二次元現在已經比5、6年前成長很多了,只是還稍微後面一點,且推廣費用應該跟前面的有些差距。MOBA我覺得有排他性,前幾年有對手但打不贏。(王者榮耀跟傳說對決能分開算嗎?)沒IP的也砸很大吧,除了像天堂M這種比較誇張的比不過,其他沒IP的,大概也沒花的比有IP的少到哪去吧?且有IP的在同樣導入量與營收下,會不會宣傳費更低呢?錢砸下去的應該不少是看成績好才持續砸,才會看起來很敢砸錢,無論有無IP,若前期花了點錢發現反應很差,大多都會停了吧
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