各位板友好:
最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。
假設一個5人團隊,開發2年共24個月。
之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能會產生稅金的問題。
而個人的稅務跟以公司形式來負擔稅務又是完全不同的情況,感覺會是以公司的形式比較好。
想請問板友,成立公司的時機點應該是以下哪個時間點較好?
1.成立團隊時
2.遊戲發售前
3.遊戲確定賺錢可以分紅時
在1.的時機點,大家多半都還是有自己的正職,只能利用自己私下的時間參與,也沒有足夠的資金給予薪資跟給付勞健保。
在2.的時機點,如果想配合國外發行商,似乎勢必依定要成立公司。
在3.的時機點,感覺好像太晚。
另外,大家的確付出了24個月的時間來進行開發,但分紅的時候,如果是先一次性每個人分大筆的金額,不知道稅務會產生什麼樣的問題?
畢竟這比分紅如果均攤到24個月,也許以一個月來看並不是太大太多的金額。
希望有經驗或者對這部分有研究、或也對這些問題感興趣的板友可以一起討論解惑,小弟在這邊萬分感謝。
ps.用手機上ptt,找了一下好像沒找到版規,不確定這個問題能不能在這邊討論,如果有違法版規的話可以跟我說,我再刪除文章,感謝