Re: [情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行

作者: kons (kons)   2021-05-21 09:16:36
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言:
: 推 WJAider: 你的有創意就是...你喜歡、玩得爽的數值養成類遊戲,其他 05/21 07:43
: → WJAider: 類型你關心嗎? 這種方式為台灣遊戲業創意定調是否有些過 05/21 07:43
: → WJAider: 於膚淺? 你是不是想說你沒做出神作是錢的問題 :) 05/21 07:45
沒想到會引起討論,
首先我開頭推文的「創意跟獨立遊戲都輸」這一句要表達的是,
台灣的遊戲產業發展,從以前對岸玩台灣的遊戲,到現在變成完全輸中國,
立論來源就是原文的台灣遊戲下載量完全看不見中國遊戲的車尾燈。
輸中國的原因,我想版上每位大大都能提出一堆不同且獨到的見解,
我這邊就說一下自己粗淺的看法,首先是資金不足,所以大作不用說,
然後我在排行榜上看到,連資金較少,創意為主的獨立遊戲也無法跟中國較勁。
所以得到台灣遊戲的創意跟獨立遊戲都輸的結論。
所謂的有創意,相信每個人對創意的定義我想多少有點差異,
就像前面推文提到,有人認為養成遊戲都一個樣,不能說是創意,
而我認為能想到把養成跟明星演藝圈作結合,是個創意。
「創意」,很難有一個操作性定義,如果你有好的想法,歡迎提供。
不然針對一個遊戲有沒有「創意」來討論,很容易變成各說各話。
當然,一個遊戲不賣錢或知名度不夠的原因有很多,
包含打磨不夠、市場宣傳不足等,
那討論的命題就變成,「不賣錢的遊戲創意,是否為好的遊戲創意了。」
如果有興趣針對這一點展開討論,再請回文告知。
最後是我個人的猜測,我開頭的「台灣遊戲創意跟獨立遊戲都輸」,
這一句可能引起某些人的反感,
想法會不會是「我也這麼努力在燃燒自己做遊戲,你憑什麼說我的遊戲創意不足」
若是如此,那我很抱歉,我無意打擊開發者的士氣,
如果台灣人能做出有趣的好遊戲,身為玩家,我也是受益者之一。
至於說什麼等我開發神作,
我的想法是,今天我批評台灣的造車能力就是輸日本歐美,
然後有人回應說,那等你開發一台神車出來啊,我也是覺得莫名其妙。
作者: NDark (溺於黑暗)   2021-05-21 09:21:00
我覺得全部一起比有失公允. 你的評論也確實引戰.一句話誰知道你心裡話
作者: sorkayi (尋找奶昔)   2021-05-21 09:54:00
私心認為 台灣人才都去科技廠了
作者: alinwang (kaeru)   2021-05-21 10:11:00
倖存者偏差.也不看看歐美日中每年產出多少款遊戲.
作者: chchwy (mat)   2021-05-21 10:20:00
推解釋
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-05-21 10:55:00
資本規模永遠比不贏 獨立遊戲還是有不錯的
作者: madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )   2021-05-21 11:46:00
從前50的銷量便能針對開發者創意進行排序,顯然是大數據分析的高手喔
作者: goury   2021-05-21 11:48:00
先推一下,無論是否引戰,都很感謝能看到有多一點的討論
作者: rhox (天生反骨)   2021-05-21 13:15:00
氣氛真好,我要看到血流成河
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-05-21 15:56:00
戰起來不過被虐爆也是事實喇
作者: lyviasun (:))   2021-05-21 18:42:00
推解釋,但創意輸不知從何看起。覺得人才數量輸給中國倒是真的,兩邊產業風氣差太多QQ
作者: meowyih (meowyih)   2021-05-21 18:52:00
排行榜裡日本獨立遊戲也只有一個,所以你也要來一句日本創意居然跟台灣一樣弱真遜?網路上你當然可以隨口無責任放地圖砲,但是言之無物搞站至高點清談被噓也是人家的自由
作者: sausalito (回不去的港口)   2021-05-21 22:59:00
歐美其實蠻廣的欸 荷蘭不強嗎 但榜上好像也沒荷蘭阿一個國家本來就不可能每個領域都強吧 何況台灣也不大
作者: LuMya   2021-05-30 06:09:00
2021是有什麼台灣獨立遊戲上架好歹也列出來連有上哪幾款都不知道 你也只是亂噴而已地圖炮就是錯的 誰懶得管你解釋什麼東西

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