※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言:
: : 但你跑到 GameDesign 嗆同樣的東西就是討戰,
: : 因為這裡是給還想花精神心力去做遊戲的人看的版。
: : 在這種版,你要放地圖砲批評,
: 部分引文恕刪。
: 原本不太想在本版起爭議,畢竟本版的網友大多都是同行,
: 搞不好有些版友還是同事,或是未來的同事。
: 雖然在前一篇文章解釋了,沒有想砲或是嘲諷引戰,也為此道歉。
: 但可能有些人還是不接受我的說法,那麼我們就從理性來思考。
: 「台灣遊戲連創意跟獨立遊戲都輸了」這一句話是否為真。
: 如果為真,那我潑了各位冷水,很不好意思,
: 包含連我自己在內,都能力不足,無法幫助台灣的遊戲業揚眉吐氣。
: 如果為否,台灣的遊戲其實還是充滿了創意,獨立遊戲蓬勃發展,
: 那希望在反駁我的論點時,可以舉出你認為台灣遊戲業有創意的立論。
: 不然我為了說一句實話而不斷道歉,也會覺得很煩。
: : 必須更有建設性一點,
: : "你" 覺得方向是甚麼、如果是"你" 要怎麼辦,
: : 因為這裡是 Game "Design" 版,
: : 這也是推文酸你你怎麼不自己來背後的意思。
: : 潑冷水也找個好一點的地方潑好嗎? = =
: 我錯誤的認為,「台灣遊戲產業的創意,跟獨立遊戲的能量」輸給了中國(歐美),
: 是本版一個廣泛的共識,所以就沒有特地的展開說明,
我不這麼認為,
不是「台灣遊戲產業的創意,跟獨立遊戲的能量」輸給了中國(歐美),
而是「台灣遊戲產業無法活用,台灣具有的創意跟獨立遊戲的能量」,
因此是制度上的失敗而非這部分的能量輸人。
: 畢竟除了我的那句發言之外,潑類似冷水的發言其實也不乏少數,
: 所以會引起各位的不悅,是出乎我的意料之外。
: 我認為台灣遊戲缺乏創意,主要是現在的開發環境不同了,
: 大多數的人都跑去作創意能量較低的博奕與換皮手遊。
: 當然我的觀察不一定正確,如果版友有更好的見解,歡迎分享。
我覺得這東西或許永遠無法經討論產生共識,
要說原因嗎?
或許你的簽名可以當作答案。
不要討論,對於輸贏就不會產生共識。