一直想回這問題,不過空不出時間
新工作6個月抄一款的神經病作息快把我弄死了(眼神死
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: https://bit.ly/3gSKq81
: 今天想請問,但其實不知道該怎麽精準描述問題。
: 附個youtube遊戲影片示意,
: 因為看了這個頻道,
: 裡面有『遊戲引擎演進的播放清單』、
: 『EPIC(遊戲公司?)遊戲演進的播放清單』、『足球遊戲演進的播放清單』……等等
: ,會看到很多從畫面簡陋到細緻、
: 聲光效果從單純到複雜,甚至目不遐給,
: (這也是外行人的我感到不知從何問起的原因)
這頻道沒做什麼說明,你能看到的只有東西疊加上去而已
有很多東西都要看當時的時空條件,從你需要做什麼 & 你做得到什麼去考慮
然後做出來的妥協點形成另一個風格,才是你看到的東西
你要的答案前面有人告訴你了,「拆解」跟「組合」
用你的例子給你看
: 以前做為玩遊戲的人,都只是去體驗,
: 但看到越來越豐富的遊戲畫面想稍進一步思考一下,
: 這樣的機制怎麽實現:
: ex:例如移動到目標卡片,自動發光浮起來..
拿你例子來說,大概需要三個東西
https://imgur.com/ZbdERs5
前兩個是介面的基礎知識
https://www.yottau.com.tw/download/a2509e643c05d7e18a88471ac612f680.gif
第一個一般ui引擎都幫你處理好了
第二個也是,但是需要三態hover的基礎知識才找的到
第三個就是另一個坑了,你的遊戲風格是什麼,怎麼樣才會好看且適合
這就要自己嘗試了,但是嘗試的前題是你要知道怎麼玩
hover特效的核心是大小/顏色 與時間交互的效果
normal靜態->hover動態->hover靜態
如何表現,就是ui專業了
這篇可以讓你有基礎概念
https://gameanimation.info/archives/1277
有沒有發現,當他把同樣類型不同東西並列在你面前的時候
很容易就能抓到關鍵點,你要拆解別人遊戲也是一樣的
將好幾個類似的遊戲放在一起,去分析相同處與不同處,才會比較容易抓到拆解點
另外一個作法是,去跟著別人的教學作,很多的點都包在裡面,你只要一步一步跟著
教學作出來,慢慢就能知道關鍵點在哪
: 這樣的影像效果怎麽實現:
: ex. 人物爬行動作的軌跡很像人、壓到的草會彎曲...
: 以及聲音效果..等,怎麽來的時侯,幾乎馬上就停止思考了,應該是資訊量太大了。
能做到的方法太多了,你可以花一整個3A遊戲的資源,來做到一個草彎曲的效果
但是不合理也不合效能,如何在現有的框架與資源下做到效果,才是你需要知道的
因此你必須要學習現有的框架與資源,才會有足夠的思考基礎
: 當然有一些遊戲引擎的遊戲效果製作過程,
: 我有看過了,例如Unity
: https://youtu.be/pWxucHof_5A
: 的確有認識到一點,
: 但由於現在各家的遊戲引擎已經是盡量幫設計人員解決前半場的技術問題,能讓引擎使
: 用者專心做後面的開發,
: