看到godot主程式才幾十mb,又號稱以效能為優先的引擎
四天連假正好來體驗一下
幾個感覺
1. godot裡面是用他們自己編的GDScript,看起來跟Python有87%像
2. 官方文檔裡面想儘可能的教得詳細,但還是絕大多數的功能不存在任何文件裡,
得上論壇去問去找,然後大部分的使用回答也都是微言大義,懂就懂不懂就不懂
3.blender的model要放進來要另外裝東西
4.Unity裡面要先有一個場景,再把裡面的東西拿出來做prefab。
godot剛好相反,得先在外面把東西裝好(他們叫scence),再放到場景裡去。
5.還沒感受到效能有沒有飛快,但整個檔案是真的很小。
6.要不是unity已經玩過一輪可能卡在把demo走完一遍就不知道能幹嘛了
感覺要上手不容易啊...