爬文看了許多獨立開發的相關文章,
只看過一位對岸美術,
他在下班後,
很有毅力的"單打獨鬥"在steam平台上發布一個獨自開發,
令人驚豔的3D動作遊戲,
但是只有2關.
然後,
然後我就再也沒看到過他的新消息了...
本魯在社會行走多年,
深知沒有人是全能的,
脫離小確幸舒適圈,
在台灣獨自開發製作遊戲,
絕對會是一件異常困難的事.
但是待在原地踏步,
一輩子在別人的企業下面打工,
終非本願.
深知鬼島老闆們的心態和嘴臉,
我是想都不願意繼續想會採用這個方式.
在台灣,
單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
如何不一下海就立刻沉船?