[請益] 大家會研究電影嗎?(+問個小問題)

作者: sargent (Conditional)   2022-01-16 23:56:05
https://www.youtube.com/watch?v=8y68E1YaTbs
日前在Youtube頻道上看完了這遊戲視頻。整部片十分流暢,
令人感覺情節真是高潮迭起(?)總之就是讓人想再繼續看下去會有什麼發展...
遊戲雖然常常有所謂的「支線情節」或是小任務,可是總覺得
看電影跟玩遊戲的體驗之間實在有若干相似...但又不能準確地說出是什麼。
既然如此那麼是不是學習拍電影的過程就可以拿來借鑒如何做出一款好遊戲?
(我現在定義是較有令人回味的、有沉浸感的特點)
#以上是個人前兩天的一點心得
作者: enthos (影斯作業系統)   2022-01-17 01:07:00
udemy: Build a Battle Royale and an RPG in Unity andBlender! 此課程包括:118 小時的隨選影片
作者: ddavid (謊言接線生)   2022-01-17 17:47:00
遊戲本來就是表現媒體的一種,而在排除操作性及分支劇情的部分後,純跑劇情的動畫部分本來手法就是跟影視共通但是遊戲還有電影辦不到的遊戲性、操控性與分歧,這部分的沈浸感並不是只靠電影手法就能解決
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-01-18 21:50:00
有些做遊戲的人其實原本是想做3DCG電影
作者: LayerZ (無法如願)   2022-02-09 18:32:00
問個問題好了,可以選路線的互動式電影,跟劇情遊戲的差別第二個問題,技術細節我就不管,有興趣再問吧最簡單的方式,就是每個client端,每次資料有更新,就同步到所有client端,就能達成你的需求有興趣的話,unity做好單機,然後unity抓photon把要同步的物件設定好,就能達到你要的基本功能,不過建議不要做太即時的遊戲,例如fps,格鬥,那些3A大作的節奏不是這架構能達成的,一些蠢蠢的遊戲就好,比如手拉手或是合作恐怖遊戲1. client互聯 2. client一個主控端 3. server-client 4.server額外計算預測再同步回client端以消除延遲5. 禎同步...我又在廢話了,後面別理我Orz
作者: sargent (Conditional)   2022-02-22 03:38:00
感覺你好像被觸發想到了些什麼而在喃喃自己腦中的知識,我一直對網路連線遊戲的機制不明白,謝謝分享

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