[魯蛇] 企劃發想: 客製化的遊戲

作者: sargent (Conditional)   2022-10-03 19:11:32
註。。
其實對於前揭討論,我覺得好像問題是出在我打出"企劃"兩字上,就好比廚師說要端出
什麼菜,可是客人發現我端出來的跟他們想預期的不一樣的東西。
在分類裡也其實已經有"企劃"分類的吧?還是遊戲 分類,我當時是想那是分享
1.知識點
2."討論"相關"問題 "
所用類別,
如果我是分享什麼美術資源 技術 心得
或者引擎的心得
我會選擇那些[美術][程式]...
說到客製化遊戲,剛才又想到
未來會不會有客製化遊戲,
雖然現在做個不錯的遊戲,不是花錢 花人力,就是花時間
可是以後有錢人或者智慧技術進步,
客製化遊戲開始成為可能?
所謂我這裡說的粗淺的客製化遊戲概念就是
把這個人相關的世界情況拿來做對他可能特別有感覺的遊戲。
(法律的問題也許不能拿肖像權 或場景是真實結果涉及毀謗 暫且不論,雖然很有趣)
就模擬某人的形象,再虛擬的生活場景中,
去做一些事情,
怪獸可能是真的用鬼怪的人物模型,
但場景就是他上班的大樓。
考試的時候,他晚了,於是趕著到學校,
發現大家都在考試了。走過一班一班的人群,
想要進任何一間教室,可以/不可以
或者在生活中逛街 買 和人說話
好像都能發生一些沒禮貌的事件,
其實因人而異 所以客製化 可以他熟悉的場景
例如排隊買 被人碰撞 插隊
好吧 我不太會舉例
搭訕失敗
之類的
事件,客製化
場景,客製化
人物,客製化
我應該以前有想過
作者: ctrlbreak   2022-10-03 19:33:00
我公司也是 大V想玩什麼我們就做給你玩
作者: sargent (Conditional)   2022-10-03 19:33:00
啊各位 我想說 如果你們心裡有什麼規則 枷鎖 ,解放吧就是一定要如何如何 如果你意識到 (我指遊戲) 我不是在下指導棋 我是在因為此時感到有點開心 喜悅 故在分享這個想法 當然不是說故意把任何事情都弄得顛倒或錯亂而是一種精神也許到哪天我也會又變得跟你立場一樣 覺得什麼沒有什麼是不能接受蠻厲害的 你們真是前衛
作者: lyviasun (:))   2022-10-03 21:05:00
我覺得問題應該跟指導棋或是解放沒什麼關係,純粹大家覺得你寫的東西不好,就是這樣而已……就算在八卦版發品質不好的廢文也會被噓,可能只是希望你寫的更好一點吧,蠻多大大都蠻有耐性跟你說建議的……
作者: druid0214 (Assassin)   2022-10-04 00:39:00
建議先看看Extra Credits早期的影片原PO就是裡面所提到 想設計遊戲的人一開始會踏入的誤區沒玩過多少遊戲所以以為自己想法很獨特 但其實早已存在而且其實大部分的遊戲"創意" 早在30年前都已經存在遊戲業多的是創意 問題是能不能做成好玩的遊戲做出來好不好玩大部分的要素並不是創意占比 而是實打實遊戲設計能力 這點Gamker也提過就跟寫小說類似 你可能想到一些你個人覺得有創意的點子這個點子其實很多作品早有 重點是你如何把整個小說架構寫的引人入勝這也是為什麼ExtraCredits或者其他遊戲設計師都是說要多玩遊戲 因為從中你要去思考如何變成一個完整成品另一個就是對於藝術的理解 藝術本身就是從生活提煉原PO說的客製化 早就是作品本身 為甚麼作品受歡迎?因為作品本身就是從大眾生活中提煉出核心的要素套一句dogsama對魂系的其中一句:很多遊戲沒有學到魂系的精隨-合理性 這個合理性是基於現實又去除雜音的合理受歡迎的作品就是去除了雜音而且從現實中抽出精隨不過我猜大概原PO還是聽不懂 以為大家在對他下指導棋
作者: sargent (Conditional)   2022-10-04 10:12:00
講個故事,我媽有一天打電話跟我說她在上山看月亮時,想到用角度測量一下再到另外一地測量看角度變化,然後用中學的三角函數算出月亮到地球的距離。我本來不知她要說什麼發現,但是聽完我就知道這就是物理課應該上過的東西。我告訴她這方法有在書上過,但我覺得她還是聰明的利用原理想出一些事情,這不妨礙我對她覺得很機智。(這是她獨立思考的結果。)還有,假設你在玩一個遊戲,第一次玩,所以不知道怎麼解謎過關,後來你發現了,去跟另外一個人說他如果白眼:那我早已經知道啦!可是那不代表這過程對這個第一次玩的人不有趣。每個人都在做讓自己覺得有趣的事,(我自己寫這句話也覺得有點好笑)也許我在這裡故意寫些別人看了可能會發現你竟然敢分享我已經看過的東西!!不可原諒~~這樣失去理智很有趣。也許不少人跳出來阻止這樣的事發生了,腦子會得到獎勵,覺得很有趣。做遊戲,最終的是讓人有趣,你不讓自己有趣,怎麼能讓別人有趣?(我知道這是挺幹話的。)寫論文才怕重覆概念,我不知道,也不是開發,也不是寫論文。Ps.即使開發遊戲也沒規定不能做以前已經有過的東西。對了,我還在任天堂的全覽書上看到一款跑步遊戲,配合踏步板,可以走覽全日本。你說現在再來做一次它有沒有可能讓人覺得不一樣呢?https://i.imgur.com/N993mV0.jpg1987年 已經有VRAR的概念了最後,"指導棋" 我在前面說過被覺得在下指導棋嗎?我忘了。但我是沒這種感覺,只是覺得想法被放錯情境。 不過,還是謝謝你們花時間來回應,就這樣
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-10-04 10:26:00
那不叫VRAR 那只能算是早期的體感遊戲有不有趣不是光靠說的,把想法變成邏輯,再做出prototype來驗證才知道有不有趣想法聽起來都嘛很有趣,但不把他變成邏輯根本沒法去驗證去打磨你的想法
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-04 13:15:00
你自己都說了"再來做一次" 重點是做出來而不是空想就像我前篇推文所舉例的 一個不會作曲的人想寫歌說自己腦中想到一些好聽的旋律 做成一首歌應該好聽問題從來不是單一旋律好不好聽 而是編曲和段落銜接這就是kingroy所說的要能驗證做出來不一定是做出整個遊戲 而是你能完整描述作品最基本的就是我前面兩篇都提到的假想狀態假設今天科技AI進步到你想的都能100%呈現一切就回歸你想的東西是否有最基本的邏輯流程也就是我第一篇推文講的 比如不能隨便亂殺人這個不能隨便 是a. 可以點選殺路人 但是會game end還是 b. 只能點選特定對象或者c. 那些不能殺的人雖然可以點選 但是強到殺不了
作者: titan1127 (泰坦子)   2022-10-04 13:59:00
一切都以客製化為前提,我想問那玩家要追求的什麼?
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-04 14:01:00
這個a.b.c不是隨便選一個就好 而是要考慮整體遊戲想要展現什麼樣的氣質 給予甚麼樣的體驗就像你前面提到的惡靈古堡 惡靈古堡也是不能亂殺遇到殭屍每隻都開槍 沒多久子彈就不夠強迫玩家必須繞過殭屍 用此來營造緊張感這個不能亂殺並沒有一個你不能開槍的系統而是透過有限的子彈讓玩家自行分配去打哪些殭屍
作者: titan1127 (泰坦子)   2022-10-04 14:10:00
重看你的敘述,玩家貌似是要在這一連串客製化中遊戲這裡又有一個假設的問題,玩家知道自己在客製化當中嗎?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-10-04 18:03:00
雖然我看不太懂你的描述,但是大概你這種一定要跟社群網站AI結合了吧,然後你的Client端開啟遊戲的時候,要到server端實名認證,然後允許遊戲讀取你所有社群網站的資訊,丟到寫好的AI模型裡面算出種子,再依照種子建立獨特的世界、事件、人物,之類的。結論:同時跨越太多領域,難度太高,幾乎無法實現,花費太高。雖然我覺得想法不錯但是我應該不會想要玩這類型的遊戲。我覺得真正的客製化遊戲是,“回憶”客製化才對,就像以前剛有線上遊戲時,每個人的回憶都是屬於自己的,所以才會回味無窮。
作者: goury   2022-10-05 10:49:00
單純說客製化這問題上,世界上絕大多數人可能不知道怎樣做料理會是自己最愛吃的,也不知道遊戲設計成怎樣(甚至只是少數選擇亦同),會讓自己熱愛。客製化有客製化的市場,但更多時候若有客製化內容,會成為極少部分有設計能力的玩家,去客製化內容給絕大多數的玩家玩。另外,有客製化內容的電子遊戲,過去幾十年以來不是一直都存在嗎?
作者: LayerZ (無法如願)   2022-10-06 12:28:00
沒有規則還叫遊戲嗎,雖然給你選項,但是選項都是設定好的還叫客製化嗎

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