雖然Unity收費風波早已告一段落,
但是對於大型遊戲製作公司來說,
Unity的Enterprise and Industry收費標準,
還是很傷.
Unity版本的更新速度也不算慢,
對於中小型遊戲製作公司來說,
或許包含的遊戲內容並不龐大,
可以一直使用舊版本的Unity,
直到撐不了為止.
(一般都撐得了,還能撐很久.)
但是大型遊戲製作公司還是需要使用最新版本,
來避免掉舊版Unity的Bugs.
一方面想要了解國外的遊戲製作公司會怎麼解決這個問題?
另一方面很好奇,
台灣的"大型"遊戲公司(如果有的話),
會被Unity的Enterprise and Industry收費標準,
嚴重影響到什麼程度呢?
補充:
https://unity.com/pricing#plans-enterprise