https://tinyurl.com/45sn6e58
覺得想分散一下
1.
我第一個看到的解說是Mark的遊戲工具箱的版本,大致知道名詞的意思。
其實不只MDA理論是一種分析法,好像還有GMT...等,
但對于遊戲設計者(企劃)來說,
MDA與其他都是工具,就是好用的問題
2.一個小小的發現:
講遊戲設計的書,有的內容是有比較
“新的設計理論”,
也就是內容不是屬於...傳統經典的做遊戲說明
(例如:如何做遊戲,
從遊戲主題、遊戲的平台、如何寫遊戲概念文件、遊戲互動過程的設計、遊戲的世界觀、
遊戲的角色、劇情,類型分門別類等說一遍。)
也許就是概論跟專論的區別吧